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节奏大爆炸基本理论

发布时间:2017-04-17 13:28:04作者:知识屋

bigbang代言的音游玩不玩?必须玩必须玩,但是很多小伙伴不太了解游戏的计分规则,那知识屋小编就给大家带来《节奏大爆炸》的积分规则基本原理吧!

节奏大爆炸基本理论

1. 《节奏大爆炸》并不是纯粹的音游,所以无法跟其他音游相比较,也没有相比较的必要。《节奏大爆炸》是一款创新且独立的新游戏,并不能简单说他是【节奏音游】,上一贴也有讲到。而《节奏大爆炸》的音游部分,并不是像O2U、DEEMO或节奏大师那样是经典下落式,而是像cytus那样大胆创新。其核心也不仅仅是音乐,而是【卡牌+音乐】,要我说,两者六四开。在游戏内,卡牌比音乐重要。

2. 谱面难度分为简单(EZ)、普通(NM)和专家(HD?)三种;

按键种类分为单点(又分大单点和小单点两种)、短划(圆弧箭头)、长按(面条)和划(星星)四种,其中长按和划需要随轨迹的移动而移动,否则Miss。

音符的判定分为SP(S·perfect/大P)、P(perfect/小P)、GREAT、GOOD和MISS五种(暂时没有发现漏键判定)。前四种均能连击并得分,MISS不得分并断连。因为小P又按准确度分两种,所以按得分高低分别称为P1(大P/SP)、P2、P3。

3. 大P基础得分202分;连击至60时409分,61时410分,180时522分,181时523分,同样每十连击加成1分。

然后,关于小P连击得分递减,其实应该是小P按准确度判定为两种得分,P2-1=P3,差一个准确度却只少了一分,简直良心。

既然连击至一定程度得分会大幅度增长一截,那么上一个贴子里的满分公式也不适用了,就不在这方面花费精力了。

不过得分方面值得一提的是面条的判定,若一个面条共10个音符,那么无论你第一个音符判定是大P、小P还是great或good,此长条的后9个判定均为大P,且按大P得分。

4. 谱面成绩分为S+、S、A、B、C.(也许还有DEF?)。应当是根据得分来判定,并非是有无miss或great、good的数量,具体的百分比有空再计算。

5. 按键操作有点按划三种,每个操作都对应一个决定性音符。

面条(长按)有多个音符,起决定性作用的是第一个音符;点划(星星)的决定性音符为每个星星单独所有。短划(圆弧箭头)的为结束操作时此音符所处的位置。

音符与歌曲节奏完全契合的瞬间,称为决定性音符的中心。

在不同的时机操作,音符的判定就不同。对决定性音符而言,过早或过晚操作一般会无反应或Miss,那么在这之间,能获得P至G判定的这段时间,叫决定性音符的领域。在中心附近是P1判定范围,离中心越远,判定从P逐级降至G,最后离开统计邻域,结果无反应或M。

6. 卡牌部分,卡牌的作用就是为歌曲得分加成。

每10影响力每判定+1分;团队所有成员达到3、5、6、7星时总分额外增加5%、10%、20%、35%。

若一个团队共两人,只登场一人(影响力90),在此团队的歌曲中,两人轮换,轮换到登场的那人时,这阶段所有判定在原基础(202、203、409、410等所有分值)+9分。比如连击7时大P得分为202+9=211分。

艺人大约5S轮换一次。

7. 前半篇就到这里吧,没什么时间,所以没有做歌曲判定的具体百分比以及艺人卡升级的经验、提升的属性等等数据,有空的话会做的,毕竟这个游戏的大方向还是卡牌。

差不多就这样,想提高技术的可以再往下翻翻,一点点小见解。

因为打歌版面不是经典下落式,所以很不习惯。不过有一个好处是,这半圆形的判定区间,注定了谱面不会太复杂,且复杂的主要地方就是中间的那三分之一,两边的只是辅助或者说用来扰乱操作者。

半圆形的判定区间,明显是为拇指党打造的,而且并不会有多么难的歌,因为这不是一个以竞技为主题的游戏。既然是拇指党的天下,又没有什么变态的歌,就连鬼畜段都被大大限制,那么,也就没什么难点了。

最好从一开始就玩高速度,不要问为什么,以后你就知道了。

打谱的时候,眼睛尽量看着中上方,连击数

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