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火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

发布时间:2017-06-01 18:08:09作者:知识屋

火炬之光手游高端玩家对工程师的伤害进行推断和计算,火炬之光手游工程师技能伤害如何才能堆伤害,想了解的小伙伴跟着小编一起往下看,了解下。

因为之前推导过暗黑3的伤害计算,火炬和暗黑又同出一工作室,本人对MAX兄是无比崇拜的,因此决定研究一下火炬之光手游的伤害模式,通过研究伤害模式为玩家指出一条如何堆伤害的方法,如有错误,请大家尽量纠正。

感谢火炬之光手游团队,他们创新性的推出了训练场,可以清楚的看到技能的伤害以及DPS占比以及秒伤,为我们研究伤害模式,提供了宝贵的测试场地。

为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。

技能和伤害

充能电极·装甲

充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力+18490伤害。

此时的攻击力为:18802

充能电极装甲理论伤害为:18802*0.26+18490=23378.52伤害

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能

由图可知,全部装备之后的攻击力为219055

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化

伤害计算为:(攻击力*伤害倍数+绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数

正常伤害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望伤害:

主动效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52

被动效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676

合计效果:主动效果+被动效果=922817.2伤害

T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)

404855+50296+153802

我们再用这个数据计算一下DPS提升

正常伤害DPS:301777.2/6=50296.2伤害/秒

T7武器后伤害DPS:922817.2/6=153802伤害/秒

而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤害占比为219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

(初始效果)

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

(T7武器后效果)

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

召唤炮台后造成的设计伤害为=48754*6=292524

理论伤害为:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,误差0.1481%

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

第二个技能为能量立场:

好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,

手雷爆裂·燃烧

研究第三个技能

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

理论伤害为:18802*2.32+197253=240873.6

实际伤害为:192789

从这两个技能伤害我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下

192789/240873.6=0.800374

第一个技能的计算结果如下

18675/23378.525=0.79881

我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的

那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?

我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同

我们穿上装备之后重新测试该技能

理论伤害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130

伤害DPS:2429130/6=404855伤害/秒

对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

火炬之光手游高端玩家工程师伤害值测试

在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少

理论攻击力为:18802

基础伤害为:0.8

理论单次伤害为:18802*0.8=15041

那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢

倍率分别为10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害

我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导

反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为18675*5/15041=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒

每秒伤害为:6.208031/6.5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.13333+0.955),倍率为(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以

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