发布时间:2017-06-26 14:26:58作者:知识屋
逆水寒首测只测一周时间,会不会太短了点?
胡志鹏:这个问题,我们需要回到游戏测试的本质功能上来聊。《逆水寒》对于首次测试的定义,是单纯的技术测试。现在拿来首测的版本,基本上还是个游戏雏形。系统是否稳定、有没有BUG?玩法A和玩法B哪个玩家更喜欢?玩家使用技能A或者成功打出连招B的概率是多少?这些都是开发者内部测试无法解决的,所以我们需要借助玩家的参与来完成。
这些层面的测试,三五天就足够了,再多测几天也没什么意义。赶紧测完我们赶紧改,那么正式跟玩家见面也更快一点,这才是正道。
网游单机化是一个什么样的概念?
胡志鹏:所谓网游单机化,主要是玩家在组队、大副本、帮派等社交玩法之余,希望提供给玩家一些单人沉浸式的游戏体验,所以我们不惜重金,用了国内最顶尖的研发力量与资源,来发力打造主线剧情、支线任务等玩法。
主要表现在哪些方面?
胡志鹏:《逆水寒》已经达到了目前市面上第一流的剧情表现。
《逆水寒》非常重视剧情任务体验,集中了大量编剧人才和实力文案进行剧情创作,剧情几经迭代,前后数易其稿,原创文字早已超过百万字。
游戏主线剧情按主角性别不同而量身定做,剧情进行中有多分支供玩家选择,不同的选择会导致不同结局。包括隐藏结局在内,一共有多种逻辑严密、反转合理的大结局。
戚少商与顾惜朝我们非常重视剧情相关的角色设定,大到服饰和性格的设定,小到脸色、表情、嘴角动作、包括和其他NPC的相互称谓,关系发生改变之后的称呼细节,都有严格设定。
本次测试会放出哪些内容?
胡志鹏:本次测试,我们将放出逆水寒中,连云寨惊变血案前的部分,填补原著小说里的留白部分,让玩家清楚整个逆水寒恩怨的来龙去脉。
影音方面《逆水寒》在动画和配音、配乐上不惜重金。游戏音乐由骆集益大师打造,剧情配乐由金牌影视剧配乐金培达先生操刀。动画师团队也由高薪聘请的国内一流资深人员组成。
2019-07-26
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