发布时间:2016-08-02 12:41:19作者:知识屋
战斗策略
战斗在黑暗之魂中是一个主要的游戏要素,同时也是其一大特色。多样化的战斗内容给予了游戏极高的耐玩度,但无论是从远程的法术流派到敏捷型近战,在交战时玩家都会有意识或无意识地根据敌人强度修正自身的战斗策略。
低强度:
弱小的敌人,大多可以在一至两次攻击以内击杀,几乎任何武器都可以对其造成有效的硬直。它们的攻击招式较为单调且容易拆解,造成的伤害偏低,通常不会致命,但如果遭到连击也会损失相当的生命值,因此在集群行动时的威胁度将上升为中。
中强度:
普通的敌人,生命值较低强度敌人更高,多数可以通过一次处决击杀,一般武器可以对其造成有效硬直,但这类敌人的部分攻击动作可能带有霸体效果。这些敌人的攻击招式更加复杂,但仍处于较易躲避和防御的程度。他们造成的伤害适中,但遭到其连击时有可能致命,在集群时威胁度为高。
高强度:
精英敌人,生命值较高,难以通过一次处决击杀,可能需要多段攻击才能造成有效硬直。这类敌人的招式不仅多样,而且存在节奏上的变化和动作方面的误导。他们造成的伤害较高,若同时面对两个或以上甚至会超越BOSS战斗的强度。
混合类:
由不同类型或强度敌人组成的群体,综合强度不定。
总结:
在开始战斗以前,你首先需要确定的便是自己的战斗风格,黑暗之魂中大体有三类战斗风格:突袭,保守和绝对优势。突袭风格以迅速造成敌方减员为目标,试图在战斗真正开始以前便降低对手的总体威胁度,但此类风格一旦失误极易陷入险境,因为一次突击常常会消耗大量精力并且深入敌阵,对基础操作要求较高。保守风格倾向于稳扎稳打,在防御或躲避敌人的攻击之后反击对手,由于耗时相对较长所以需要更宽广的战斗区域。绝对优势追求不公平战斗,这种战斗方式通常会利用环境和对手的体型,使得在敌人无法攻击自身的同时对他们造成伤害,常见的方式有超距狙击和卡门击杀。
战斗技巧:
先手连击:
算准距离打对手一套连击并后撤恢复体力,这是一种非常基础的战斗技巧,需要玩家了解自己使用的武器的出手范围以及掌握控制精力的技巧。
后手反击:
防御或躲避敌人的第一轮攻击,然后反击。
蹭刀:
击中敌人后立刻翻滚闪避,常对难以造成的硬直的敌人使用。
背刺:
通过举盾绕背或翻滚以背刺敌人(详见基础操作部分),属于常用技巧之一,需要注意的是部分敌人的动作模组中存在攻击范围覆盖身侧或身后的招式,以及本作敌人攻击欲望较前作更强,试图举盾绕背时必须注意控制体力。
招架:
本作中有较多的敌人可以招架,不推荐招架低强度敌人,因为回报比不高。虽然部分中型盾也可以招架,但判定帧数非常低所以也不推荐使用。招架需要玩家熟悉对手的打击时间和攻击频率,与翻滚类似,招架的最佳时机也为打击袭来的前一刻。另外请谨慎招架重量级打击,因为即使触发了招架防御判定没有受到硬直,也常常会因为精力耗尽而无法回避接下来的打击。
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