发布时间:2016-08-02 14:44:52作者:知识屋
七日杀a14.6已经更新了,很多玩家都不知道更新了什么,下面小编就来给大家介绍一下七日杀a14.6更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
阿尔法14.6 ExperimentalHey生存专家,
我们使用蒸汽的Beta版程序释放实验尝试一个新概念
建立对于那些谁愿意帮助测试构建他们准备去住作为一个稳定的前
主要的公共建设。我们希望您发布权的问题和可重复使用的情况下,
论坛与输出日志如果可能的话。谢谢您的帮助。
以下是如何在选择和播放最新的实验分支。
打开你的Steam客户端。
点击游戏/查看游戏库
右键单击“7天死”,然后选择属性
在新的弹出对话框中选择“BETAS”标签
在“选择测试您想选择加入'latest_experimental
本场比赛,然后将更新并下载最新的实验版本阿尔法14.6
切换回最后一个主要的稳定版本是重复步骤1-4,并在第5步一样简单
选择的选项“无 - 停用所有测试程序的',你会恢复到最新
稳定版本
阿尔法14.6实验的发行说明。
固定
修正:锻造/营火 - 燃油图标值“0”和有色“打开”选项出现在
打开前一后关闭营火/ Forge的UI。
修正:红茶描述有误用“了”
修正:Goreblock预制不不显示屠宰动画
修正:有几个码头的POI块无法修复
修正:球员吃蜂蜜罐后没有收到空玻璃瓶
修正:空投补给箱是漂浮在一个降落伞,如果掉到水
修正:AdobePeachPole名称关键
修正:固体废铁帧不能被拾起。
修正:皮革护腿原理的更正名称。
修正:和维修组件项统计窗口:空间是“修复”了一倍。
修正:精雕细琢词在石粉说明使用不正确
修正:愈合有误导性的描述。 (改成了说你有足够的消费食品
慢慢愈合。
修正:慢旋风同步问题(sledehammersound)。
修正:从盟友移除播放器后,显示不正确的提示
修正:石板描述列出错误的要求。
修正:因吃碎玻璃内部出血效果计时器后未刷新
另外吃碎玻璃
修正:织布增加剪裁功力。
修正:抗生素不是列为infection4治愈是当场死亡。
修正:中药抗生素图标是不完全相同的维生素了。
修正:只要有可能你来自哪里,和可能的补救措施得到了他们爱好者名单。
修复:不一致的使用水来扑灭大火,如果玩家是着火了。
修正:工具和武器是从人物的手在某些情况下分离。跳跃
与项目不会覆盖手臂位置。现在有了枪跳球员保持他
目标
修正:一些枪支已损坏,拍摄动画时,玩家瞄准中止下来
景点
修正:手电筒声音播放武器,没有附加手电筒。
修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放声音跳1秒
修正:煮肉类说明是误导
修正:任何项目可以放置在工具插槽篝火和伪造屏幕。
修正:冗余十字线,而驾驶小型摩托车。
修正:定影液振作,使维修更加昂贵,而不是更便宜。
修正:点击空场在几个UI窗口,使声音。
修正:缺乏与近战武器的“十字一致性。
修正:工具提示,告知有关健康出现下降,即使人物都有最低
健康。
修正:武器锻造技能有不一致的说明
修正:无尽的血月成群。
修正:可能性无限复制特定项目部分。
修正:通过影响电网之间的抢劫菜单下降。
修正:僵尸熊 - 不正确的空闲动作
修正:制动,而在玉米地里驾驶小型摩托车不规则移动它
修正:在水中留在小型摩托车伟大远处射门出来
修正:小型摩托车摇动而在植物或在水中静置
修正:损坏弓弦画动画。请注意,它仍然有可能瑞普1出10
至20 LMB垃圾邮件,但它是一个可与低风险的变化来完成的最佳
修正:司修改不工作的技能特效
修正:敌人的尸体和动物分解过快
修正:现在的敌人和动物尸体在5分钟内衰变。
修正:对小型摩托车字符玉米田制动时震动
修正:小型摩托车留在玉米地后改变位置
修正:使用专用的nvidia显卡驱动程序在Linux系统上部分地形失踪!
修正:手电筒激活附加手电筒所有武器之间共享。
修正:两个猎枪都使用相同的爆炸半径
修正:水沉没的POI,高内存使用
修正:一是从每个RWG列表项被选中正确滚动随机的POI代替
修正:黄铜天花板/墙壁灯不降黄铜。
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体
修正:项目正在制作的可能是资源被用于检查框被删除。
修正:随机石墙在路中间
修正:创意多人 - 熊涉及到球员没有损坏,但可能会导致减益
修正:可卡犬在Navezgane放不正确
修正:某些环境中的物体被错误地放在学校NAVEZGANE
修正:Navezgane从论坛在809ñ224Wˉˉ浮动迹象
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体(克里斯)
修正:小型摩托车甩头,如果球员得到了它的斜率
固定:字符可以在屏幕上的字符通过滥发LMB旋转不正确
修正:水下图形过滤器之前完全字符出现跳水
修正:Perishton建筑放置块之后崩溃
修正:缺少状态列字母N和A之间的斜线在玩家屏幕上。
修正:捆扎在天空照明
修正:在昼/夜的某些时候坏的洞穴照明
固定:球员能够装备哪个用户当前正在组装的项目。
修正:在技能屏幕隐形和冗余的按钮。
修正:尝试使用未完成的武器或工具时误导性提示。
修正:植物纤维帽的功能描述不正确
变化
更改:重新平衡修理技能和定影液振作。
改变:收获汽车产生更多的气体。
更改:在rocketlauncher和猎枪更新拖放行为。
更改:木弓和手枪更新拖放行为。
改变:工具更新拖放行为。
改变:减少每秒大型急救医疗量
更改:尖叫怪物僵尸现在每次他们大声尖叫时候召集一个“迷你”部落。这使得
在播放器上的压力,以尽快调度尖叫。僵尸的量
尖叫在过去几周传票增加,因此第90天一个骇人听闻的标题会召唤一些讨厌
僵尸其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大声这么快就杀了他们
或者你将有一个大的部落来处理。也尖叫怪物具有低几率召唤
尖叫怪物附加。
更改:减少食物的下探战利品,因为球员从未有过担心食物。
更改:枪更新拖放行为。
更改:更新的艺术棉花植物
更改:植物大战僵尸现在变成goreblock组合屋,一旦lootwindow关闭,战利品是
扔到地上
的添加/删除
增加:打游戏的空气滴选择在地图上/指南针。默认为关闭。
补充:浅黄色,当你进入辐射区显示。
删除:阵容点作为他们从来没有解决的道路选线问题
补充:产卵wrapMode“钳
已知的问题
Linux的还有我们正在调查一些渲染问题
声音在专用服务器上似乎延长的时间段后,停止播放。重置
服务器修复了这个。
有些人仍然遇到崩溃,我们正在调查这一点,怀疑这是一个团结
问题。
NRE可以离开比赛后弹出,迫使玩家关闭游戏,我们
调查
小型摩托车消失,我们正在调查的问题
见B15添加在这里。
以上就是具体的更新介绍,希望能帮助大家有所了解。
2019-07-26
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