发布时间:2016-08-02 19:23:18作者:知识屋
侠客风云传天王归来DLC中新增了不少的武功,但是武功的伤害究竟是多少玩家也没有做过测算,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传DLC天王归来所以武功招式伤害范围效果分析,希望能帮助各位玩家!
首先来看看剑篇。
剑,为百兵之君。君,在儒家文化里的含义,要求立身正气、不走偏门邪路,作为兵器来讲,剑的出现要早于刀,最为普遍,兼且没有刀的狠劲,符合中庸之道,历史上很多文人雅士
也爱配剑,配剑的含义就集中了装饰作用与高雅的情怀寓意在里面,剑法一共5篇,DLC并没有加入新的剑法。
玩法:剑法后期最多的玩法就是情义2式再切独孤加连斩居多,以及加上青龙散的锦上添花,或者是以诸子的吸血血玩消耗战,还有逍遥剑法的前期过渡。反观之下,太王四神剑的地
位比较低,基本没什么人用,练的人只会在逍遥剑和独孤剑的真空期使用,大部分玩家也是为了增加剑法而在修炼。
剑篇:
逍遥剑法:进谷后师傅传授。
一共两式:
月射寒江:招式伤害250-350。1格内单体技能,附加状态:聚气。
潇湘水云:招式伤害200-250。直线3格内技能。附加状态:无视。CD一回合。
轻功加成:30
独孤九剑:杜康村洪日庆。武学150。
一共三式:
荡剑式:招式伤害290-390。1格内单体技能。附加状态:无视。
撩剑式:招式伤害390-490。2格内单体技能。附加状态:无视,破绽。CD一回合。
乱剑式:招式伤害490-500。1格内扇形范围技。附加状态:无视,霸体。CD二回合。
悟性加成:40
太王四神剑:第二年闲逛逍遥谷,师傅传授。剑法达到40。
一共三式:
青龙啸天:招式伤害350-450。单体技能,附加状态:识破。
凤翼天翔:招式伤害300-400。自身1内格范围技。附加状态:无视。CD二回合。
不动如山:招式伤害300-400自我增益技能。附加状态:净化,乾坤挪移。CD一回合。
剑法加成:20
诸子剑法:少年英雄大会箱子。实战200。
一共三式:
儒剑式:招式伤害400-500。1格内单体技能,附加状态:卸劲。
道剑式:招式伤害500-600。1格内单体技能,附加状态:噬气,吸星。CD一回合。
墨剑式:招式伤害300-400。自身1格内范围技能,附加状态:无视。CD二回合。
书法加成:35
情意七剑:任清璇线。
一共三式:
烟雨迷蒙:招式伤害200-300。单体技能,附加状态:无视。
天若有情:招式伤害400-500。直线2格内技能,附加状态:左右互搏。CD一回合。
情深意重:招式伤害800-1000。1格内单体技能,附加状态:情意。CD三回合。
花卉加成:50
心得:
刚玩游戏的时候,第一遍玩的就是剑法,那时候网上很多攻略都是拿逍遥拳过渡前期(说可以无限连击),但那时我就觉得逍遥剑怎么比他强多了,每回 合百分比回血,而且前期都没什么NPC能打你很多血,逍遥心法+月射寒江=无伤的存在,前期能在不使用物品能打赢法王的,初期技能应该就只有逍遥剑(狂练 功的没试过,不过应该还是打不过),现在又多了逍遥扇和生死符(不过1.22削弱了)并称初期三巨头。后来大概过了56天才看到篇像样的攻略,体现出逍遥 剑的强大来。
独孤剑法:个人特别喜欢令狐冲,所以冲着有这个剑法第一遍才玩剑的,天赋都是为了武学奇才,为了能早点学到(有武学奇才的能在打法王前能达到 78级,而不用这个天赋的差不多要到杭州后才够学习)。第一次看到独孤剑的特效,感觉真的是帅爆了!!没枉费那么多的前置时间来学习,不过要真正体现他的 威力,差不多要到3的下半年,越到后期越强,一方面是武学和声望的增长,还有吃悟性书,烧饭,最重要的还有3式都带无视!!无视!!无视!!且第一式面板 伤害最高,相比其他的。
太王四神剑:招式名字很帅,但我怎么用而且用了影响也不大,也许对于某些战很好大,忽略不说。有高手补充。
诸子剑法:第一遍通的邪线,就是靠这招把天王耗死的,这招比较稳定,配合一些装备和功体、天赋能达到肉坦的效果,适合打持久战,而本人不管打什么游戏,都喜欢打输出位,所以用的也不多,
情意七剑:情意七剑,将独孤捧上王者地位的剑法!!本身输出不俗,第一式带无视!第二式有左右!第三式能回血!单论最完美的招式我觉得就是情意 七剑,然后是新版的风神腿(不能说完美,但很喜欢)。记得之前1.06还是07刚出来,有个人发帖说是独孤是是当版本最强武功没有之一,点进去就呵呵了, 原来说的是情义2式+独孤1式+连斩换来的第一,而且单论第一式伤害也没差多少,满花卉加成和满悟性加成算上伤害也没差多少,最强至少要把其他搭配来的伤 害高出20%把,而且那么多前置条件我也是呵呵了。言归正传,不过既然是最完美的,当然取得条件也让我“忍辱负重”,首先要追任妹子,然后还要讨好剑圣, 让我这“有骨气”的人无法忍受。
说起拳,就会想起拳头,然后就会想起LOL,然后就回想起侠客的这几次版本改动,挺像拳头的。
言归正传,拳法共有8篇,是老版第二遍通的,新版第一遍通的。也是老版新版武学最多的,而其中野球拳又是凌驾与所有武功最高的(原来1800,现在2000!)可想而知侠客对拳法
的喜爱。
玩法:逍遥拳一般不怎么用,现在版本一般都用逍遥剑或者逍遥扇过渡,暗器的话生死符不算过渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合剑法用,打出剑法的回血后,然后切拳打
连击。如来是初期三大武学之一,不过现在版本比较差了,一方面加成低,还有伤害不高(拳法的通病,除了野球、降龙),前期能用,话说忘了补充,如来前期打法王也可以不用嗑
药,上文剑篇漏提到了,新版扇子应该也可以,但前期没玩过扇子。
拳篇:
逍遥拳法:进谷后师傅传授
一共两式:
扶摇直上:招式伤害300-350。1格内单体技能,附加状态:连击。
鹏飞千里:招式伤害350-400。2格内单体技能,附加状态:内伤。CD一回合。
软功加成:40
如来神掌:杜康村洪日庆。气血达到3000。
一共三式:
度一切苦厄:招式伤害500-600。2格内单体技能。附加状态:震击。
无苦寂灭道:招式伤害500-600。2格内溅射1格技能。附加状态:内伤。CD二回合。
无无明印:招式伤害400-500。自身增益技能。附加状态:霸体,聚气。CD三回合。
道德加成:原来30现在5?
拜月七诀:洛阳江府。内力70。
一共三式:
月缺诀:招式伤害500-600。3格内单体技能。附带状态:捉影。
月涨诀:招式伤害600-700。1格内扇形范围技。附带状态:破甲。CD一回合。
月冥诀:招式伤害200-300。自身增益技能。附带状态:反伤,横练,噬气。CD一回合。
内功加成:40
催魂腐心掌:第二年师叔传授
一共两式:
断魂奇毒:招式伤害444-499。1格内单体技能。附加状态:中毒。
鬼哭神号:招式伤害544-599。1格内单体技能。附加状态:恐惧。CD一回合。
毒术加成:30
天山六阳掌:第二年闲逛逍遥谷,师傅传授。拳法达到40。
一共三式:
阳春白雪:招式伤害450-500。1格内单体技能。附加状态:连击。
阳关三叠:招式伤害600-650。1格内扇形范围技。附加状态:连击,散功。CD一回合。
六阳融雪:招式伤害300-400。自身增益技能。附加状态:反手,归元,聚气。CD一回合。
拳法加成:20
醉拳:醉仙友好度满,猜拳胜后。闲逛忘忧谷传授。
一共三式:
醉酒拨臂连环踢:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连踢。
醉酒提壶力千钧:招式伤害500-600。1格内单体技能。附加状态:连击,闪避。CD一回合。
弹腰献酒醉当步:招式伤害600-700。1格内单体技能。附加状态:眩晕,破甲。CD二回合。
酒艺加成:25
降龙十八掌:萧遥事件完成。
一共三式:
飞龙在天:招式伤害600-700。2格内单体技能。
龙战于野:招式伤害700-800。直线3格内技能。附带状态:眩晕,连击。CD一回合。
亢龙有悔:招式伤害800-1000。直线3格内技能。附带状态:内伤,左右互搏。CD二回合。
硬功加成:35
野球拳:齐丽线,七夕礼物。
一共两式:
变拳:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连踢。
石破天惊:招式伤害800-1200。1格内单体技能。附加状态:内伤,重伤。CD一回合。
铁拳无敌:招式伤害1600-2000。自身范围一格。附加状态:无视,震击,大横练。CD三回合。
耳功加成:50
心得:
逍遥拳法:一般不怎么用,现在版本一般都用逍遥剑或者逍遥扇过渡,暗器的话生死符不算过渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合剑法用,打出剑法的回血后,然后切拳打连击。
如来神掌:如来是初期三大武学之一,不过现在版本比较差了,一方面加成低,还有伤害不高(拳法的通病,除了野球、降龙),而且CD长,内力消耗 不小。前期能用,后期乏力,情愿玩天山掌或者拜月,话说忘了补充,如来前期打法王也可以不用嗑药,上文剑篇漏提到了,新版扇子应该也可以,但前期没玩过扇 子。不过好处就是学习门槛低,只要血量就行了,像一开始玩腿的可以用这招过渡。
拜月七诀:伤害不俗、2式范围、而且1CD,1技能又能拉人,当初刚入手游戏第一次通盟主的时候靠的就是拜月和天山掌(没拿到降龙、野球CD 长,除了打最后一战龙王),用来打夜叉那闪避biao特舒服,一个捉野拉过来,然后大师兄绕后敲晕,然后下回合就死了。总体来说伤害不高,宗师难打,大 BOSS难打。
催魂腐心掌:前期用用,带毒不错,单挑不错,,有恐惧,后期比较乏力,而且都是单体技能,前期玩玩就行。
天山六阳掌:印象最深刻的掌法,盟主线三关主要都是靠他过的,特别是第二场,当初就剩主角和湘云妹子,靠这套掌法打死无数个老师傅,优点就是CD短,2式范围。缺点和拜月一个毛病,伤害不高,宗师难打,大BOSS难打。
醉拳:没怎么用过,但是特效挺华丽的,很有打击感,这版本醉拳增强了不少,虽然第一式有了连踢,但我情愿用风神腿,大场面我不会用他,没aoe,而且伤害不足,没爆发,看看就行。
降龙十八掌:第二式左右改成连击,第三式伤害增加,伤害不错,但内耗高,而且以后玩法比较多的也是拳指流,先靠降龙打出左右,然后六脉清场,然后连斩内耗加倍,就算配合北冥,也还是不够,而且天王线最后2场还是人数规模远远多于其他线,特别最后一场。
野球拳:伤害最高的武学没有之一,打BOSS必备。当初刚玩,老版野球拳盟主线最后一场,直接触发左右秒龙王(不过他有剧情BUFF,会回 血)。野球拳属于一波流的,用完3式就痿了,虽然第二式有重伤、内伤而且1回合CD,但是单体,不适合打大规模团战。但一般都是打剩下几个人的时候,切野 球容易直接带走或者打残大BOSS,让他剧情BUFF都发挥不出什么用
接下来要说的是刀篇,“刀者,百兵之胆也,其精为麒麟也”。当初误入东厂线,用的就是刀法,打东厂杀手的时候,用无极刀,差点被他们功体弹死。
言归正传,刀篇共5种,在这版本下真正拿得出手还是无极刀和胡刀。
刀篇:
逍遥刀法:进谷后师傅传授。
一共两式:
冥鲲斩:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:流血。
一游刃:招式伤害350-450。直线2格内技能。附加状态:破甲。CD一回合。
硬功加成:20
无极刀法:第二年闲逛逍遥谷,师傅传授。刀法达到40。
一共三式:
剥极而复:招式伤害400-500。直线2格内技能。附加状态:破甲。
复无极也:招式伤害500-600。直线2格内技能。附加状态:左右互搏。CD二回合。
最无极:招式伤害200-300。自身增益技能。附加状态:最无极。CD一回合。
刀法加成:20
庖丁解牛刀:送小师妹偷学得到。
一共三式:
族庖月更刀:招式伤害300-400。1格内单体技能。附加状态:连击,断筋。
良庖岁更刀:招式伤害400-500。1格内单体技能。附加状态:连击,破绽。CD一回合。
游刃必有余:招式伤害500-600。1格内单体技能。附加状态:连击,重伤。CD二回合。
厨艺加成:50
雷霆刀法:秦红殇胜二师兄。
一共三式:
雷霆陨落:招式伤害300-400。1格内单体技能,附加状态:震击。
雷霆疾斩:招式伤害300-400。1格内单体技能,附加状态:流血。CD一回合。
三千雷动:招式伤害400-500。1格内扇形范围技,附加状态:噬气,闪避。CD两回合。
刀法加成:30
胡家刀法:老胡醉酒事件,打赢他。需高友好度,酒艺50。
一共三式:
八方藏刀式:招式伤害400-450。自身一格内范围技。附加状态:破绽。
缠身摘心刀:招式伤害400-500。直线2格内技能。附加状态:眩晕,噬气。CD一回合。
闭门铁扇刀:招式伤害500-650。自身一格内范围技。附加状态:光刀胄甲。CD三回合。
心得:
逍遥刀法:论伤害比同期的拳、剑伤害高,基础版本高,而且有毒刀(而且还有70攻),加上破甲,比剑的2式(无视)高,但是初期还是以成长为主,很多战斗不是说你伤害高就是能赢的,初期持久比伤害重要。
无极刀法:1.21版神一样的刀法,为什么不叫无敌刀法,虽然以前也很厉害,但是有了宗师难度后最好通的还是刀法,而用的就是无极刀,3式加攻 击力(而且瞬间加,不是像以前一点一点加),还有加上毒刀、毒花、毒功、和本身的破甲接近于无视了,问题是还能打两下,最关键关键入手早!这是变态之处。 记得前两天看见一篇通宗师的攻略,“唯有无极刀能在去成都前不练功都能玩下去”。可见其变态,虽然左右被削,但是在所有武学中还是能占一席之地。
庖丁解牛刀:第一次玩这游戏没去找小师妹,好感不够,直接没得拿。新版后,3式都加了连击,不过伤害削了100,但我觉得影响也不大,不少人挺喜欢玩,后来玩过,但没怎么多用,不好多说,高手补充。
雷霆刀法:同上,第一遍玩刀,红殇直接被秒,虽然感觉打赢了可能会拿到什么,可惜没想到是刀法。技能都单体(3式扇形、但2CD,感觉中规模的 战场打起来就费力),而且相比其他刀法伤害、BUFF也没什么好看的,能看的其实就是第三式的吸血,不过新版有了吸血刀,用这刀意义不大。
胡家刀法:特技华丽(第一式用完地上还有印子,感觉很帅)。第二式有了吸血,而且只有1cd,直线2格,完全取代了雷霆的地位,所以1。22版 本直接取消了吸血。。。但三式用完,就是开了天书的大师兄(虽然只有一回合)。胡刀有点像剑法里的诸子,打持久为主,而且有AOE,总体来说很不错,和无 极刀相比,一攻一守。
所谓暗器,是指那种便于在暗中实施突袭的兵器。接下来要说的暗器篇。
暗器篇共有4部武功,最早以前才2部,以至于无论什么开局,连100都练不满。后1。07加入霹雳九天,1。20加入了生死符(bug级武学)。本人没拿暗器通过关,不知道最后几战打宗师会有什么难点。
暗器篇:
生死符:师傅传授。内功50,茶道50。
一共两式:
清霜泪:招式伤害220-350。4格内单体技能。附加状态:连击,内伤。
冰肌玉骨:招式伤害350-410。直线2内格技能。附加状态:无视,点穴。CD一回合。
满天流星:橘叟第一次考题。
一共三式:
星雨漫天:招式伤害300-400。3格内单体技能。
星火燎原:招式伤害200-300。3格内溅射1格范围技。附加状态:目盲。CD一回合。
披星戴月:招式伤害300-400。自身3格内范围技。附加状态:定身,流血。CD三回合。
小李飞刀:成都唐门事件。
一共两式:
锁定:招式伤害300-400。自身增益技能。附加状态:锁定,闪避。
出刀:招式伤害600-700。5格内单体技能。附加状态:无视,破绽。CD二回合。
眼功加成:60
霹雳九天:橘叟第三次考题。
一共两式:
雷火灰烬:招式伤害300-400。距离3格溅射1格范围技。
霹雳九天:招式伤害600-800。自身2格范围技。附加状态:重伤。CD三回合。
心得:
生死符:一式连击,内伤,加上4格距离,4格!!有没有听说过,像吃那样的短腿直接风筝死。二式无视,点穴,而且1CD?!,bug武学不解释。而且容易学,内力很简单,茶随便去年初、还有洛阳买买就到50了,实在不行就墨砚。缺点就是没3式,还有特效不够华丽。
满天流星:特效好评。
小李飞刀:一开始没注意,后来看见了2式从3格改成了5格,这是狙么?像狂那种,地图大点的能直接风筝死了。而且无视加破绽。缺点就是单体,而且有CD,适合于小规模作战。
霹雳九天:特效好评,满天流星的升级版,老版还有新版除宗师外,1式配合连斩能清小怪,就是2技能CD太长。
暗器总体来说,要么单体技能,AOE技能么CD长,好不容易霹雳九天一式是aoe,而且没cd,但没无视难秒人,打BOSS的话只有霹雳2式的 重伤还能看,其他伤害不足。总而言之,暗器适合于中小规模的战斗,特别是养成下很多用生死符赖人。最后2战天网线加宗师,没尝试过,但感觉应该挺难的。
2019-07-26
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