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NBA 2K16MC模式游戏有缺点分析

发布时间:2016-08-02 19:32:54作者:知识屋

NBA 2K16中有几个模式玩家可以玩,每个模式的特色方向各有不同,下面小编就来给大家介绍一下NBA 2K16MC模式游戏有缺点分析,希望能帮助各位玩家!

优缺点分析:

NBA 2K16MC模式游戏有缺点分析

先说优点,剧情的丰满度历代最高完全不用说,代入感比前代强了不只一星半点。

操作方面并没有大改,背身需要按着LT实际上是比较合理的,传球键暂时还不说好坏,因为比以前省了操作暂时当好的吧。

盖帽手感要给100个赞,冲跑起来一记大帽那种盖实了的那种感觉和音效啧啧啧啧。而且赛后回放的时候比前作好了很多,回放盖帽瞬间会用慢镜头,效果很赞。

突破过人方面比前作要难了一些,但是多用原地胯下晃重心还是能过的,而且过人不像以前的那种站桩过,而是像突破过后用身体挤过去的感觉。

投篮虽然还是有投篮条,但是只要不是勉强投篮或者能力低在外面强行要三分的话,在射程范围内即使能力不高投篮命中还是有保证的。

上篮和扣篮也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多开始就能直接扣篮了。上篮命中也比较真实,至少不会晃开人以后进去因为能力低上篮不进了。

缺点是游戏高中和大学联赛的剧情比赛画面会有严重的掉帧感,我用的切入镜头,在转换半场镜头的时候掉帧尤其严重,但是进入NBA以后的比赛就好了,跑起来还是流畅的。估计应该是剧情场地做不好的原因。

现在点属性升级会卡住,凡是需要服务器的选项点击都会卡住,然后1分钟左右才能反应过来,估计是昨天刷VC的原因..但是至少现在是很影响游戏体验的。

电脑的AI乍一玩感觉提升了不少,但是全场紧逼的时候就暴露无遗了,后场发球直接丢到前场最前方的队友,防守队员各种在后面被甩开 ..只要全场紧逼就等于送分...当然我只是全明星难度暂时没用超巨和名人堂。

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