发布时间:2016-08-02 20:23:55作者:知识屋
监狱建筑师中的冷知识很多,学会了冷知识玩游戏会比较容易一些,下面小编就来给大家介绍一下监狱建筑师冷知识技巧分享,希望能帮助各位玩家!
1.怎样低调地杀死特定犯人?
不想用Mod的话,可以故意诱发暴动来杀死大片犯人,但太伤元气了,行刑室呢目前还只是摆设,那么杀掉某个特别爱闹事的犯人(我就收到个好像叫Lacey的,档案里号称监狱传奇,写着极端暴力极端强壮极端不稳定,丫果然名不虚传,逮谁打谁,一连打死好几个)就要用些特殊手段了。犯人有低中高危三种我们都知道,其实还有一种超危(superMax)的。首先要在部署(deployment)界面里把一间单人牢房(cell)设成仅超危可入(superMax only)区域,暗红色的,在门口放几个持枪守卫巡逻,记住要打开自由开火(Freefire),然后点开那个犯人的档案,把最上面的选项改成SuperMax,他的衣服会变成暗红色。这时打开报告(Reports),在日程表(Regime)那里会多个箭头样的图标,点开就可以单独设置超危犯人的的日程安排了,我是全部改成禁足(Lockup),然后就等着犯人自己跑进那个牢房,然后闹事,再然后被一枪爆头吧,哈哈。以后想除掉哪个把哪个改成superMax就可以了,越暴躁的解决得越快。
2.为什么犯人没兴趣学习?
工作时间、教室、部署等都安排得好好的,可课表显示只有区区几个犯人有兴趣学习?很可能的原因是持枪守卫招得太多了,看左上角危险警示图标那里的被镇压(suppressed)人数,要是太多,自然就不会剩下多少想学习的了,试试开掉一些持枪守卫吧。
3.为什么在浴室、食堂、洗衣房这些地方容易滋事?
我认为原因是这些地方都是人流很容易集中的地方,但这不是关键,关键是里面无所事事的人,比如在吃饭时间,犯人会一股脑地全涌进食堂,但不是所有人都有吃饭的需求的,如果这些没事做的人太多,周围的守卫又不足以把他们压制成被镇压(suppressed)状态的话,就很可能会没事找事。注意,即便你已经很好地满足了他们的各种需求,也不代表就不会没事找事哦!我的办法是在食堂里放一些电视啊电话啊莲蓬头之类的,总之就是尽量让大多数人有事做,并且让人群分散开来。另一个方法是放足够多的守卫在里面,不过就是太粗暴,没技术含量。
4. 怎样及时制止事端?
眼看着犯人打起来,就快暴动了,守卫却在老远的地方来不及跑过来怎么办?我的方法是建好武器库后,一个持枪守卫也不招(这也是为了在前期有尽量多的人有学习兴趣),看见有人闹事了,就赶紧按空格键暂停,点开职员(staff)界面,在闹事的地方点几个持枪守卫,继续,持枪守卫便天降神兵地出现,这时马上打开自由开火(Freefire),啪啪几枪,问题解决,这个办法的好处之一当然就是快,避免事态恶化变成暴动,另一个就是可以将那些狂躁分子尽早清理掉,利于后期的稳定团结。可能你会说我要挂机了怎么办?那就老老实实招持枪守卫巡逻吧。上面的办法只适合前期有人操作的时候,要挂机就玩到稳定了再挂。
5.你可能没注意到的快捷键。
《监狱建筑师》是一鼠行天下的游戏,但有几个快捷键是很有用的。WSAD和上下左右方向键是平移视角,QE是缩放视角这个自不必说。空格键是暂停,123分别是三个倍速。-+可以调节命令图标的大小,屏幕小的可以试试看。Tab可以切换选取同一格上相叠的物体[2014.11.08]。另外时钟和报告面板是可以拖动的好像知道的人不多。当然这是Alpha25 英文原版的情况,其它版本我不清楚。
6.怎样快速清理掉多余的库存物品?
如果物品太多,一个个点开用丢弃(Dump)命令的话,太麻烦了。用地基(Foundation)面板上的建筑(Building)命令在空地上随便建个临时建筑,设成唯一的仓库(Storage),等物品都搬了进去,用建筑物料(Materials)面板上的清除室内区域(ClearIndoor Area)命令,框选要丢掉的物品,工人会自动给你搞定。要注意的是这个命令会把房间里的天花灯(Light)也一块清掉,这也是一开始要新建个临时建筑的原因,免得破坏现有的房子。如果想痛快点,就用地基(Foundation)面板上的铲平(Bulldoze)命令直接推掉整个地基吧,转眼间一切都烟消云散了。这里要顺便吐槽下这天花灯(Light),实在是败笔,盖在别的东西上面怎么选都选不了[新版已经可以通过Tab切换了,嗯,2014.11.8],拆掉了再装回去就变成暂时的,要是不小心把底下东西的拆除命令下在前边,就会陷进拆不掉的死循环,起地基的时候吧不管你要不要就自动给全装上,手慢了还来不及取消,要是在灯的位置修了隔断墙,工人却自动给拆了存仓库里塞得满满没处用,这灯还死贵死贵的!
7.睡觉时间不睡觉?
据我的观察,游戏系统里允许犯人睡觉的时间是晚上10点到早8点,这个时间段之外,在日程表上安排再多的睡觉时间也是没有用的,犯人就是困得暴动了也是站在床边不上去睡。这生物钟简直逆天了。
8.逻辑元件有什么用?
这些东西能够丰富游戏的玩法。比如把监狱入口设置成前后两个门的安全缓冲区,一个门打开时,要求另一个门必须关着,以避免出现不封闭状态,防止犯人产生逃跑的想法,像这个是可以通过与非门元件实现的。当然了,这些东西,喜欢玩的自然会乐此不疲,不喜欢的大可无视,也可以玩得很嗨嘛。
9.为什么需求都满足得很好还是要越狱?
就跟聚在一起没事做就容易打架一样,挖地道和暴走跟待遇好不好没有因果关系,囚犯就是囚犯,只要有机会,就会试图逃跑。时刻保持监狱整体封闭、及时查收违禁品才是好办法。打开违禁品(contraband)界面,看哪里有金属制品,就安装金属探测器,有毒药、香烟这种就安排狗狗在门口转悠,这样相比于最后在牢房里搜查、整顿直接有效得多,还可以很大程度上避免犯人在外面携器伤人。监狱大门入口最好也装金属探测器、犯人送进来时安排狗狗过一遍,犯人来时夹带的东西也不少呢。另外金属探测器和狗都不是百分百可靠,不时有误报和漏报,不必太奇怪。
10.狗嗅出来的东西太少了?
设置狗巡逻路线时有一点要特别注意,狗必须进到一个地基(Foundation)上,才能嗅到里面的东西,如果狗仅仅是从地基边上走过,哪怕是地基上连墙都没有,狗也是嗅不到里面的。判断有没有嗅到的方法是看狗走过时,物品上有没有狗头图标闪现。另外狗一次巡逻的路线长度是有限的,走累了会跑回去睡觉,换一条狗过来重新开始,没走到的地方也就漏掉了,应当跟着看一遍,不要设置过长的路线。
11.院子时间和自由时间能不能取消?
是否取消院子时间和自由时间这其实不是问题的重点,重点是囚犯的各项需求能不能及时满足,直观地看就是需求表(Needs)上的红条是不是能足够快地缩到头,这跟日程表(Regime)的安排、建筑物的布局、场所的物品布置、人群流动的顺畅程度等等都直接相关,在规划得足够符合游戏的算法特征的前提下,不安排某些活动是可行的。要特别说明的是,睡觉并不是一定要在牢房才能睡的,在食堂也不是只能做吃饭这件事,总之,一切活动安排以需求表为指导是不会有错的。
12.工人的数量有限制吗?
一间工厂或者洗衣房或者厨房确实最多只能放20个囚犯工作,超过后面积再大设备再多也没用。但不是只能建一间啊,像我玩比如200人左右的监狱到后期一般都会建有四五间工厂的。
13.仓库需要放在入口附近吗?
仓库在建筑和设施完工后其实也就没什么用处了,正常运营时的监狱,工厂、厨房用的物料会先送到收货区,然后直接被转移到工厂或厨房,工厂出来的产品会送到专门的出货区,垃圾也有专门的垃圾区,这些都用不到仓库。另外仓库的设置还是很方便的,室内室外都可以。所以没有必要专门指定一个地方给仓库,比较好的办法是施工前再在附近临时指定就好了,施工完就撤掉。不知道你注意到没有,仓库里的建筑物料和设备是一下子凭空出现的,不是卡车运来的。
14.规规矩矩的地图玩厌了怎么办?
通过改存档可以修改金钱、研究进度等很多人是知道的,但改地图就更好玩了,像下面这张让挖地道的人哭死的地图就是我用存档改出来的。改地图原理上不难,难的是命令行太多,即使是最小的100X80的地图,也有8000个命令行要改,手动一个个来自然是不现实的了,我是用了记不清多少个软件翻过来倒过去才改出来的,方法实在是太繁琐,不足为外人道。在此求高人,做个地图编辑器撒。
2019-07-26
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