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NBA Live 16画面怎么样 画面音效及游戏体验心得一览

发布时间:2016-08-02 20:27:39作者:知识屋

NBA Live 16已经上市了,那么在上市之初玩家最关心的肯定是游戏的用户体验改如何了,下面小编就来给大家介绍一下NBA Live 16画面音效及游戏体验心得一览,希望能帮助各位玩家!

心得一览:

NBA Live 16画面怎么样 画面音效及游戏体验心得一览

首先画面还是不错的,尤其是场地的反光很不错 ,球员的皮肤质感也很好,流汗效果比2k好不少,至于观众就一般般了也没太细看,不过观众互动感觉没有2k来的强烈。

还有就是球员面补,质量参次不齐,好的很好,差的就根本没法看。

再来是手感,这个说起来是比之前live都要好上很多的,但是跟2k就没法比了,主要还是球员轻飘飘,跑动和控球时的重量感不足,而且球很黏手,高速运球下尤为严重。
投篮的感觉稍好,但是投篮的停顿感明显,就是从运球到举起球投篮的动作不连贯,有时会显得出手时机比较诡异,但出手点要求的并不严格,所以很好掌握,并不像2k需要投篮时机那么精准(我觉得这就是差距)。

操作系统,没有什么太大的亮点,除了一个独立的手递手传球键是和2k不同的,其他操作基本没什么新鲜的。
整体效果么,从球员身形来说,live依然保持了猴子篮球的传统,只不过这次没有那么的明显了,但不经意之间总能透露出EA企图利用这个游戏统治地球的野心!!
话说回来,玩起来还不算那没差,但就是动作实在太少了,而且简直少的可怜,背打只有一种,而且背打勾手永远只有一个动作,球投出去的路线也只有一个,不管进不进,就一种高打板实在比较囧。其余诸如漂移投篮,背身跳投,上篮扣篮这些动作有是有,但实在乏善可陈,甚至有过用欧文面向着底角做跳投,然后球向着篮筐飞去的镜头,场面相当违和,就是因为动作太少,以至于欧文面临最后一秒必须出手时不知道该做什么动作,于是只好大方的选择承认他在篮球里装了遥控器这一事实!!!
还有一个要说的就是球员间的差异感觉不大,尤其是大个子在选择运输突破的时候,身手矫健的简直像个后卫,这个是必须要改革的,要不然5个人突起来全都一个样还受得了。。。

然后防守这边最大的感觉就是膏药似的防守非常黏,而且是非常非常黏,比2k粘性厉害多了,稍碰一下就停住了,至少电脑是这个吊样!

差不多感受就是这样了,总结起来我觉得可以接受,要是没有nba2k这个游戏,那么live可以一玩,而且live开始向着一个好的方向在发展,大体感觉这就像一个画面非常好的2k8,因为确实比live本身进步了,而且尽量靠拢2k,只是这游戏还停留在转型的初期,希望能是个好的开始,像FIFA一样。

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