发布时间:2016-08-02 20:40:34作者:知识屋
经过漫长的等待后我们的尼禄又重新出现在了玩家的面前,这次带着维吉尔、Lady和Trish开始了卡普空的圈钱之旅!卡普空的冷饭事业炒得越来越勤快,在榨干《生化危机》系列的价值后卡婊又发现了一款颇有“潜力”的重制对象,当然炒冷饭要拿经典的下手,于是乎就有了这部《鬼泣4:特别版》。小编在鬼泣4特别版刚出来时后就体验的这款游戏,游戏还是相当非常值得大家一玩!
《鬼泣》系列作为与忍龙、战神并列的三大经典动作系列之一,一直以来都有着很高的人气和口碑,《鬼泣4》也可以说是前些年ACT游戏的巅峰代表了。所以笔者很好奇这三名新角色的可玩性和影响力,以及相对于原版在其它方面有什么改进,就让我们一起来看看这个“特别版”有多特别吧。这部特别版在重制的基础上加入了3名可操作的人气角色:维吉尔、Lady和Trish,其中两名女性角色的加入让很多鬼泣铁杆粉再次燃起了战斗的欲望。
关于《鬼泣4》的故事剧情,相信很多老玩家都已经非常清楚了,这个特别版除了开篇和结尾的简短CG外,并没有为新角色添加任何的专属剧情。玩家可以用这三个可操控角色直接替代剧情关卡中的尼禄/但丁,那么原来的过场动画怎么办呢?总不能CG里看到的是尼禄然后在游戏里又是别人吧?卡婊很“聪明”地用直接跳过过场动画的方式避免了这个尴尬,直接让玩家进到维吉尔他们乱入后的实际游戏阶段,处理手法真可谓简单粗暴,卡婊的诚意感动你我。
那如果让制作组专程为新角色制作一段剧情会是什么样的呢?从原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。
画面、音乐音效:
说是重制,但经过反复对比和查证,《鬼泣4:特别版》的贴图精度基本还是和原版一个级别,并没有像一般重置作品那样高清化,而是加入了一些特效如光源、烟雾、透明水晶和动态模糊等等来提升画面的效果,总体来说画面的进步不是很明显,如果不是特意观察的话很难感觉得到。好在原版的画面还没有落后到入不了眼的地步,现在想想当初卡普空怎么能这么用心,哥特式的建筑、恢宏大气的场景就算现在来看也是很不错的。
新版中唯一让人不舒服的是,新特效中的动态模糊效果在镜头高速转换时使得画面变得很模糊,无论是截图还是实际游戏中,感觉清晰度反不如前。摘自外媒的两组新老版对比图:
但这里值得注意的是,游戏的容量从原来的7G暴增至24G,多了3倍有余,材质明明没怎么提升,真实令人费解。我想新增的微弱的特效不足以解释这点吧,新人物也没多少剧情和动画,实际原因恐怕只有制作组自己知道了。
音乐音效方面,BGM是直接copy了原作的,大多数场景下都是浓浓的教堂音乐风格,原版BGM的演奏水准很高,跟故事主题也很般配。而在与杂兵战斗的时候,依然是那动感且粗犷的重金属摇滚乐曲,特别带感,而一些BOSS战中,(原)制作组将动感元素穿插到悠扬基调中的编曲方式非常迷人。其他诸如动作音效什么的也是一如既往的出色,动作再快音效也都能跟的上节奏,表现地很到位。至于人物配音这块,由于新剧情太少,所以实在无法评价,还是那句话,如果能以原版的水准打造新人物的剧情…
《鬼泣4:特别版》这次在保留原作人物的基础上,允许玩家用Lady代替尼禄在游戏的前半部分关卡闯关,用Trish来取代但丁打后半程剧情,从《鬼泣3》穿越过来的维吉尔则可以用于整个游戏的全部关卡。笔者先依次介绍下这3个新角色:
Lady– 不同于尼禄一刀一刀地砍怪,Lady是个炮弹专家,她的火箭弹发射距离远、伤害高,最高3段的蓄力发射更是可以轻松秒杀小兵,在碰到敌人数量众多的时候也可以用狂轰烂炸技能消灭它们,她的存在使得原版关卡的挑战性瞬间被降低。同样,尼禄过去打BOSS是一个贴身磨的过程,在这个过程中还得当心BOSS的大范围攻击,需要集中注意力并设法躲避,而Lady只需要站得远一点蓄力发射炮弹即可快速解决,BOSS战也被简化了。
另外,Lady用炮枪发射的绳索取代了尼禄标志性的鬼手,但它不能像鬼手那样借助空中单位或者大体型BOSS实现持续悬空攻击,更不能像鬼手那样在某些情况下发动特殊攻击了。相对来说,Lady的作战风格跟原版人物的区别是最大的,没有专门为她打造的敌人,结果就是难以像原主角那样玩出精髓,有乐趣但略显快餐。
Trish –同样是近身攻击为主,所以没有Lady的那些问题,她擅长踢击,有各种绚丽的招式,比如以倒立姿势用腿像直升机旋翼一样把敌人卷到空中(春丽看了要哀叹了);同时她还继承了但丁开枪时轻盈调皮的小跳步动作,不过其他方面比起但丁的花哨则更像个实用派,没有可以随时切换的4大耍帅风格,没有能召出悬停于空的红色水晶剑并扔玫瑰来引爆的“路西法”,而是标配了一把大砍刀,你可以把刀甩出去变成一个刀锋阵,它会像有意识一样自行飞向敌人并使之无限硬直,虽然伤害不高但战略意义重大。所以比起Lady,Trish更让人感觉自己是在玩鬼泣。
至于维吉尔,那根本就是逆天般的存在,这位日式刀客出手极快、杀伤力巨大,狂暴模式下一套秒掉BOSS都不成问题,打破了我们敏捷与力量不可兼得的常规思维。他的身法和刀法一样强劲,如果尼禄借助鬼手快速接近敌人的能力让我们觉得很方便的话,那维叔发出一束光剑,然后剑到人至的瞬移技就更让人觉得逆天了。而在狂暴模式下,他可以不等收招结束便直接再次出招,所以利用冲刺技能维吉尔可以不停地穿梭于战场的各个角落,对于那些怪物而言维吉尔才是恶魔般的存在。当他使出终极奥义的时则可以瞬间秒杀全屏,在完成帅气的收刀动作后,所有的敌人同时裂开或者从空中滑落,如同时间凝固般,这才是真·华丽。我想一定是制作组对这个角色的设计太满意,所以让他同时取代原作2位主角的戏份吧?
虽然特别版添加的人物都很有特色,但游戏内容等其它方面就没什么变化了,战斗模式仍是原版那一套:进入场景 – 杀怪解除区域封印 – 进入下一场景,同时角色能通过破坏场景道具和杀怪来收集和回血,这也是过去ACT的典型表现手法;敌人也依旧是以前那帮来自魔界教团老面孔,当然就它们本身而言种类还是很丰富多样的,在招式、威胁度和应对方法上都不尽相同,BOSS们还会变化多种形态,这些对玩家的操作、观察力和危机时刻表现出的心理素质都是不小的考验,你可以再次体验到《鬼泣4》这方面的魅力。
既然作为游戏主体的战斗模式没变,自然也不能指望其他解谜元素会变了,原版众多的解谜元素趣味性确实不错,但对老玩家而言玩一遍已经够了,显然没什么新鲜感而言了。此外,人物属性、技能和招式的升级方式也是完全照搬原作,就是用一路收集来的水晶球和通关后奖励的技能点来购买和学习。
总而言之,特别版新增的3个人物既带来了新鲜感,又继承了原版优秀的操作手感、动作流畅度和视觉效果,算是能重温当年的乐趣;虽说《鬼泣4》原版已经是08年的老游戏了,但即便以今天的标准来看,它的动作成分依然是一流的水准,不得不承认当年卡普空确实很强,而现在,它已经把“重制业务当作未来公司的主要经营方向”了。
《鬼泣4:特别版》中添加的新角色特点鲜明,可玩性很强,无论是性感火辣的Lady/Trish,还是经典角色维吉尔都拥有很高的人气,鬼泣这种游戏本就很适合反复体验,不仅是为了玩出不同的花样,还能挑战更高的难度和完美的评分,所以这次的冷饭还是值得新老玩家一试的。当然,前提是你不在意跟老版本一模一样的关卡。
不过作为重制版,本作的画面并没有质的提升,添加的内容充其量就是个大型DLC,卡普空包装成新版本拿出来卖我们其实也见怪不怪了。炒冷饭没什么,经典的作品一样会有很多玩家支持,只是闷着头一门心思地炒就有点“不务正业”了,说到这里,请问我们什么时候可以玩上真正的《鬼泣5》和《生化危机7》啊?最后,根据MYHP的评分机制,《鬼泣4:特别版》得分如下:
故事背景 | 游戏画面 | 游戏音效 | 游戏性 | 游戏创意 | 总评 |
8 | 7.5 | 8 | 8 | 6.0 | 7.5 |
鬼泣4:特别版下载地址:http://www.cr173.com/game/125624.html
2019-07-26
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