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群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代码一览

发布时间:2016-08-02 20:45:02作者:知识屋

群星stellaris出来了,勾起了很多玩家的兴趣,也出现了很多可以修改技能属性的代码之类的,今天小编就来科普一下群星stellaris作弊修改属性技能怎么做,修改代码一览,希望大家喜欢。

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代码一览

群星stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:

首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦。修改defines.lua调整允许增加的种族特性,或者修改species traits,将trait改的特别逆天。但是这两种方法推测都有一个问题,就是不能避免AI(或者说游戏开始时的random empires)与玩家一样享受BUG加成。仔细观察了下policies文件夹和triggered_modifiers文件夹,似乎游戏机制是玩家/AI在通过特定的policy之后,触发triggered_modifier产生加成/惩罚,而在policies中是可以设定AI factor为0的。于是有一种思路就是为玩家设定一个AI不会选的policy,然后触发一个新设的triggered_modifier,为玩家提供BUG加成。

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