火柴人动画制作(Pivot Stickfigure Animator)火柴人游戏一直深受玩爱们的喜爱,有没有想过火柴人动画是怎么制作出来的呢?知识屋小编今天带来一款火柴人动画制作软件——Pivot Stickfigures Animator,它可以不需要很大的图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画。
火柴人游戏一直深受玩爱们的喜爱,有没有想过火柴人动画是怎么制作出来的呢?知识屋小编今天带来一款火柴人动画制作软件——Pivot Stickfigures Animator,它可以不需要很大的图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画。有兴趣的欢迎下载体验!
Pivot Stickfigure Animator使用教程
Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:
主界面
左边的工具栏有制作动画所需的按钮
播放:播放现有的所有帧
停止:停止播放现有的帧
重复:可以选择是否重复播放现有帧
添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区
当前人物选栏
当一个图形的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。
删除:删除这个图形
编辑:编辑图形,进行所选择的图形的编辑
居中:使图形(移动支点)居中
翻转:沿移动支点对称翻转图形
色彩:调整图形的色彩
比例:调整图形的大小
前景/背景:调整图形在操作区的重叠顺序。
下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑
文件/选项
新建:新建一个动画
打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画
加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)
加载人物类型:加载.stk文件
选项:调整操作区的界面
人物编辑器
直线:在一个支点上创造一条直线
圆周:同上,创建的是圆周
变换:直线和圆周之间的变换
更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)
复制片段:一摸一样的线段复制出来
静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反
删除片段:删除当前选择的线段
操作区
操作区是动画制作的基础界面。
在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。
关于格式
动画是.piv,人物是.stk(ebook电子书也有这个格式)
帧制作快捷键
Ctrl :拉长线条
↑/↓/←/→ : 小幅移动素材
Alt :拉大或缩小素材且旋转
Ctrl+H :不显示/显示可调节支点
Shift :选定多个素材
Ctrl+Y :重做
Ctrl+S : 保存
A : 下一帧
F :添加素材
B :添加背景
P : 播放
S : 停止
素材编辑快捷键
C :加入圆圈
L :加入线条
K :切换线条(圆圈→线条 线条→圆圈)
F :更换圆圈填充
D : 重复线条
↑ : 增加线条厚度
↓ : 降低线条厚度
S : 切换线条状态
O : 设置主点
Insert : 分割线条
Delete : 删除线条