3ds max7有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。
为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这3ds max® 7长二至三倍。 3DS Max 7.0多了一个 多边形 (Finaly Edit Poly)编辑器。
3ds max7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。
法线贴图
业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
mental ray 3.3
为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果
自定义属性收集器
一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。
多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。
皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)
在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。
拍照工作流程
为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。
绘制选择区
以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。
提高互联性和可升级性
是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法
移动游戏开发工具
以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。
character studio4
mental ray® 3.3
Normal Mapping Tool:法线贴图工具
Render to Texture Update:渲染到纹理更新
Edit Poly Modifier:可编辑多边形修改器
Editable Poly Enhancements:可编辑多边形功能提升
Paint Selections:基于描绘着色的选择方式
Paint Deform for Poly Objects:针对多边形物体的描绘着色变形
Improved UV editing:增加功能的uv编辑
Clone & Align Tool:复制和对齐工具
Modular DX Materials:标准模组的DX材质
DirectX Standard Material:DirectX标准材质
Pixel-based Camera Mapping:基于像素的摄像机贴图
Parameter Collections:参数收集器
Skin Morph Modifier:表皮变形修改器
Skin Wrap Deformer:表皮包裹变形器
Reaction Controller Update:反应堆控制器增加新功能
Snapping Improvements:Snapping功能改进
Mobile Gaming Features:可变的游戏特征