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网游公司业绩盘点:告别高增长 畅游逼近盛大

发布时间:2012-12-01 08:31:39作者:知识屋

腾讯科技 雷建平 11月28日报道

盛大游戏(Nasdaq:GAME)近日公布了一份并不太靓丽的财报。财报显示,盛大游戏第三季度营收10.81亿元,同比下滑20%;净利润2.54亿元,较同比下降26%。至此,国内前6大网游厂商腾讯、网易盛大畅游完美世界、巨人均已公布财报。

从财报看,相对于电商、视频行业动辄季度亏损上亿,网游依然是个赚钱的好行当:上述6家网游厂商单季总营收突破100亿元,不包括腾讯,其他5家净利润总和接近20亿元。这在当前经济低迷、各行业不景气的情况下尤为难得。

不过,网游行业依然显现隐忧,6家网游厂商均已告别过去的高增长。2012年第三季度,包括网易、盛大、巨人3家网游厂商出现净利润同比下降,完美世界跌幅更超43%。

盛大游戏老三位置不保 畅游紧追

 

网游公司业绩盘点:告别高增长 畅游逼近盛大

 

前6大网游厂商单季营收(腾讯科技制图)

网游行业已出现4家单季营收超10亿元的公司,分别是腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游,完美世界以6.958亿元规模居后,巨人网络以5.432亿元排在第6的位置。

腾讯游戏、网易游戏居行业前2名,并与其他家拉开较大差距。真正的较量发生在搜狐畅游与盛大游戏之间,当前,搜狐畅游与盛大游戏营收规模接近,双方正争夺行业第三位置。

 

网游公司业绩盘点:告别高增长 畅游逼近盛大

 

网游行业营收告别高增长时代(腾讯科技制图)

相比去年同期,腾讯游戏营收增长43%,居于行业之首。今年第三季度腾讯游戏营收达59.729亿元,再次较上一季度增7.3%。腾讯游戏收入环比增长是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利季节性因素影响,及新游戏如“御龙在天”的贡献。

网易第三季度游戏营收17亿,比去年同期少赚1个亿。过去一年,随着《魔兽世界》同时在线人数大幅下降,网易代理《魔兽世界》带来的规模效应正在削减,网易正通过发布《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》的方法来缓解用户的流失。网易CEO丁磊更公开对玩家喊话,希望每个曾经体验的玩家重返《魔兽世界》。

对于盛大游戏来说,当前无疑是艰难时刻。在遭遇董事长兼CEO谭群钊、总裁凌海、负责18基金的副总裁左玉龙等高管离职,部分业务关闭后,业绩出现重大萎缩,营收出现连续两个季度下降,重返盛大游戏董事长职务的陈天桥正寄望新任CEO张向东(微博)扭转危局。

畅游则走得一直比较稳,第三季度网络游戏营收达10.33亿元,较上年同期增长29%,主要得益于《天龙八部》和《神曲》业务增长。只要盛大游戏和畅游保持当前局势,畅游极有可能在下个季度超过盛大游戏居于第三的位置,盛大游戏也将在被网易赶超2年后再失一城。

完美世界今年也进入增长瓶颈期,营收处于跌跌不休状态。完美世界第三季度营业收入6.958亿元,较去年同期降2%,业绩增长放缓主要在于新大型游戏推出较少及老游戏疲软。

网易盛大完美巨人净利同比下降

尽管网游公司长期低市盈率,资本并不青睐大型网游行业,但网游公司的盈利无疑让其他行业羡慕。本文以游戏收入占公司收入超85%的公司计算,网易第三季度净利8.12亿元,畅游达到4.54亿元,巨人网络为3.089亿元,盛大游戏为2.54亿元,完美世界则过亿元。

 

网游公司业绩盘点:告别高增长 畅游逼近盛大

 

除腾讯游戏外各网游厂商单季净利润(腾讯科技制图)

不过,各家同比净利润增幅数据却显得很扎眼:网易净利润同比下降2%,巨人下降14%,盛大同比下降28%,完美世界更是重挫43%。

 

网游公司业绩盘点:告别高增长 畅游逼近盛大

 

除腾讯游戏外各网游厂商单季净利同比增幅(腾讯科技制图)

从运营利润率看,畅游则依靠自主研发游戏《天龙八部》运营利润率为56%,巨人的运营利润率高达60%。受门户业务和代理游戏《魔兽世界》拖累,网易运营利润率为40%。

不过,盛大游戏第三季度运营利润率为26.0%,完美世界更是运营利润率低至16%,较上一季度降低7个百分点,较去年同期低11个百分点。以至于资深媒体人程苓峰(微博)感叹说:“16%的运营利润率不像是个互联网公司了。完美世界退市吗? ”

实际上,大型网游增长陷入困境早在两年前已显现,近年来随着移动互联网发展、网页游戏兴起,这一趋势更加明显。仅仅几个月前发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》就显示,2012年上半年,客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元,同比增长12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降了近20个百分点。

而2012年上半年,客户端网络游戏市场占有率5年来呈缩减趋势,2008年-2012年上半年,客户端端网游市场占有率分别是94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%。

网页游戏或成突围方向

相比端游的疲态,页游更加被看好。2012年上半年,网页游戏销售收入38.2亿元,同比增长46.7%。2012年上半年网游市场占有率提升至15.4%,较去年同期增长3个百分点。

西山居CEO邹涛曾表示,页游是蓝海,蓝得一塌糊涂,付费能力一点不比端游差。蓝港在线CEO王峰(微博)更认为“页游很可能是PC互联网的最后一场红利。”他说这句话背后,蓝港正从大型客户端游戏厂商变身为以页游为主厂商,来自页游收入将占其收入50%以上。

势头正猛的畅游业绩增长不仅依靠《天龙八部》,也依赖其网页游戏强劲推动。其中,游戏弹弹堂和Wartune表现突出,尤其是Wartune在中国以及韩国、北美等网站和游戏门户所表现出上升势头,使网页游戏收入在整个在线游戏收入中占比获得提升。

畅游CEO王滔透露,畅游已成立网页游戏研发部,正在进行相关研发。畅游将在下半年将推出2款网页游戏,希望通过精品游戏,打造出类似《天龙八部》的网页游戏。

巨人今年也把网页游戏提升到公司战略高度,在邀请动网先锋总裁吴萌加盟负责页游近1年后,巨人宣布2013年第一季度将上线两款页游产品,还有4款页游处于开发中。在传统端游市场疲软情况下,巨人网络希望网页游戏明年成为重要增长点。

遭遇重重困难的完美最近也做出巨大调整,提升兼管完美世界游戏战略部(页游、手游)业务的副总裁许怡然为公司业务发展高级副总裁,页游、手游在完美世界将居于更高的位置。

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