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奇虎360董事长周鸿祎:永远不开发游戏

发布时间:2011-07-27 18:09:18作者:知识屋

7月27日消息,2011年Chinajoy高峰论坛今天在上海开幕,网易科技作为官方网络合作媒体全程报道本次峰会。在会上,奇虎360董事长周鸿祎重点介绍了360开放平台,他坚决地表示360永远不会开发游戏,永远坚持做好入口。

  正如周鸿祎所说,2011年是开放元年,众多企业、众多企业高管都在各种场合讲着开放,实施着开放。360也是最早宣布开放的企业之一。今天周鸿祎表示,360没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏,只是希望跟各家游戏厂商及开发商合作。同时,在行业都坚持与开发者三七分成(开发者占三,平台拿七)的时候,360将实行五五分账,希望让更多的游戏开发者有动力创造更多更好的游戏。

  在今天上午的采访中,周鸿祎透露360游戏月收入达数千万。

  周鸿祎在一开场就非常幽默地跟大家开了个玩笑,称360=250+110;360就像是网上的110,但是却被竞争对手称为250,所以干着110的工作的250就成了360名字的来历。

  以下为实录:

  周鸿袆:谢谢大家,下午因为领导都走了,我们讲话就可以随便一点,大家下午也比较瞌睡,所以我给大家讲一个笑话。我是360安全卫士的周鸿袆,很多人都问我360是什么意思,一年365天为什么叫做360,还有5天干什么?我说我们的员工加班很辛苦,只休息5天。实际上我们做网络安全,我们希望360度的保护网民的安全。后来竞争对手骂我们,我觉得他们骂我们的版本非常好,就有了新的解释,大家在网上遇到困难,我们就像是网上的110,我们长期坚持免费,比收费还好,所以同行们都叫做我们250,250干110的事情,250+110就等于360,这就是我们名字的有赖。

  你们做360来Chinajoy干什么?是不是也要做游戏?这次我过来主要是拜地头,来认识一下游戏行业的大佬,我们希望跟大家合作,但是老周不玩游戏,  公司也没有做游戏的DNA,我们也永远不会开发游戏,我们只是希望跟各位合作。

  哪些方面的合作呢?说三个关键词。第一就是安全,因为网民玩游戏都非常的高兴,网民最不高兴的就是木马盗号,所以我们希望跟各位网游厂商合作,给中国网民创造一个安全上网,放心玩游戏的一个安全环境。我们也希望把我们的技术分享出来和各位一起共同打击这些盗号的木马。所以安全是360的使命也是希望和大家合作的基础。

  第二个关键词,实际上很多人都已经猜到,那就是开放。去年众所周知的风波和事件,今天来看这个事件最好的结果,到2011年中国互联网进入开放的元年,有360不断的鼓吹和推动,整个互联网的行业这些大佬们都在谈开放,不管是真开放还是假开放,全开放、半开放、主动开放半开放,比2011年之前的封闭垄断要好很多,360也希望把360的3亿用户跟各位网络游戏公司和开发者进行合作。虽然我们的合作被批评为很初级,我们就是倒点流量和用户,但是对于今天的网游行业来说,大家面临的一个挑战,随着网游十年来的发展,现在网游行业获取用户的成本越来越高。

  所以很多网游厂商的发展都面临着问题。包括很多非常有创意的新的游戏的制作者,面临最大的挑战不是创意,而是如何获得用户了流量。360自己不做游戏,我们愿意跟大家一起通过360的开放平台,把互联网的用户分给大家,通过大家一起把游戏这个产业做得更大通过跟大家的合作来分享网游的收入。

  360和其他开放平台本质的区别有两个,第一我觉得向大家承诺,我们肯定是不做游戏,不会又当裁判员又当球员,我们也不会养一支庞大的队伍,我们就是要把安全做好,把上网的入口做好,通过360桌面、浏览器,通过360的游戏保险箱跟大家分享。

  第二我一直有一个理念,帮助别人赚钱的生意会让自己最赚钱,所以不用谈在美国Facebook和zynga三七开,我们中国都是倒过来的三七开、八二开、九一甚至封顶,这种对于很多游戏开发者来讲是没有足够的分帐,我们认为只有更多的分帐才能把游戏做好,才可以有良性的循环。现在行业三七开,平台拿七,游戏开发者是拿三,所以很多游戏开发者都到美国去了,所以我们希望到年底或者是用一年的时间,希望这个分帐比例达不到Facebook的地步,至少达到五五。

  我不是中国用户最多,我们的用户大概就排在QQ和百度之后的第三位,正是因为有了360这样一个彻底开放的战略,它不仅在自己开放,也在推动整个行业大佬们都在开放,一旦开放成为中国互联网包括网游行业的主旋律,我相信各位一定会得到很多的好处,如果天底下都谈开放,最后只有一家开放平台,大家是没有谈判的权利。

  大大小小的开放平台,我不相信一家可以通吃,不同的平台有不同的特点,涵盖不同的用户,平台之间爆发一点口水战,有良性的竞争,最后给开发者一个最好的选择,你可以挑更好的平台,甚至不用签独家,你可以把你的产品在每一个平台上面放一点,这样一定会推动产业良好的发展,这是我们在开放平台上面的想法。

  第三个关键词是创新,360我们知道中国山寨最多,我们干不了大的创新,只能做微创新,只要持续不断小的创新,我们最终能够不断改善用户体验,我觉得网游经过十年的发展,确实成了支撑中国互联网主要收入的一个非常重要的一个工业,应该说功不可没。

  但是网游行业如何创新,我对于内容不了解,我就谈一个体会,我觉得360希望跟各位一起,我们来探索这种降低游戏门槛的创新。

  刚才讲了现在网游面临的一个问题,第一问题是安全,第二个问题是大家获取用户的成本特别高,我们希望来解决这个获得用户的门槛,实际上现在网游也面临第三第四个门槛,比如一般情况下很多人不玩网游,他说每天要花3个小时是一个时间门槛。无论打多少广告,无论在电脑里面做多少次提示说我有一个新游戏快来吧,用户下载至少要有1、2G,等下载完毕用户的冲动就没有了,这是有很高的门槛。

  我个人认为360在主力推网页游戏,我并没有把游戏分成网页游戏和客户端游戏,现在我们可以做无端的游戏,降低使用的时间,使玩游戏的难度降低很多。现在360拥有中国最大的浏览器入口,我们就希望推动各种网页游戏的发展。同时也希望在技术上面跟大家合作,帮助很多传统的网络游戏公司把它从有端转成无端游戏,让用户打开一个新的客户端,可能不需要等1个小时半个小时的下载也可以随时玩,这不是多大的改进,未来的游戏都会变成基于浏览器无端的游戏,这样很容易移到安卓手机等跨平台上面,这代表了未来的趋势。

  我们360在中国也是仅次于腾讯的第二大客户端,无论我们的浏览器、桌面可以使用户距离更近的接触各位的游戏,降低他们进入一个游戏的门槛和成本。所以我们也希望通过跟各位技术的合作、创新,我们希望能够把今天游戏的门槛降低之后,就像当年做免费杀毒,我们今天传统游戏的忠实用户是8千万、1亿,当把游戏变得更加简单,游戏的下载、注册、安装、使用都变得更加简单,我相信将来每一个网民上网花不了3个小时,都可以花10分钟、30分钟玩大家的游戏,游戏的用户可以是3亿、5亿,把这个饼做大,我们整个行业都会因此而受惠。

  我对游戏是一个门外汉,我只是把对游戏不成熟的理解跟大家分享一下,希望大家能够跟360充分合作,三个关键词,安全、开放、创新!谢谢大家!

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