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腾讯无线副总李颖 去年和CP分账一亿元

发布时间:2011-07-30 15:11:42作者:知识屋

 

  7月29日消息,第九届中国游戏商务大会(简称CGBC)29日在上海浦东嘉里大酒店展进行相关主题论坛活动。

    今日的论坛主题分别是:“移动互联网娱乐”和“媒体营销”。腾讯无线游戏产品部副总经理李颖出席移动互联网娱乐论坛,并现场作了题为《中国手机游戏的运营实操及未来展望》的演讲。

    李颖透露,目前跟腾讯无线合作的CP有超过200家,在平台上运行的游戏有1400家,去年真金白银分给CP的钱人民币超过1亿。

    以下是现场演讲实录:

    主持人:接下来有请腾讯无限游戏产品部副总经理李颖演讲,演讲主题是《中国手机游戏的运营实操及未来展望》,有请李总。

    李颖:大家上午好,我是腾讯无限游戏产品部的副总经理,今天我们的演讲主题是“中国游戏的运营实操及未来展望”。

    大家对腾讯有所了解,可能之前在PPT上面说了很多。如今我们在手机上是一个大方向。

    我们为什么来分享中国手机游戏市场?这里有几个数据,在2010年市场的总结可以看得出,网络游戏市场增长率25%,并逐年下降,但是在手机游戏这一块,2010年增长情况是45%到50%。在2010年腾讯手机高于70%,接下来这几年行业在60%左右的增长率。腾讯按照目前的运行情况来看,今年还是能够达到65%到70%。

    目前跟我们合作的CP有超过200家,在平台上运行的游戏有1400家,去年真金白银分给CP的钱人民币超过1亿,所以从这些数字上来看,能看出腾讯在市场上的一个地位。

    我们公司到底占市场第几的位置?我们不会说比移动好,因为移动有比较独特的模式,它的手机游戏收入大多数靠包月产生的,它应该是最大的方向。但这种方向对CP来讲,并不是很清晰,用户包月每个月10块钱可以玩三、四个的游戏。但是腾讯主要靠用户主动去下载,主动去付费,在这种模式下我们市场最大。为什么这么说,这跟互联网的布局是分不开的。我们现在的手机QQ同时在线数超过5000万,我们也算了一下整个CPU在线是1.4个亿,手机端占了3%,手机腾讯网是业内最高的,现在每天将近200家。去年在广东移动的数据移动互联网流量一半是由腾讯业务产生。

    另外我们还有手机QQ浏览器,QQ空间是国内最大的SNS的产品,现在能看出来22%的用户是从手机登录使用,目前大概是8000多万的用户登录,我们有这么大的一个用户群,而且都是比较专业的,特别无限互联网的用户,在这个用户群基础上,我们手机游戏也不是不错的。

    我们平台运营的数字跟大家分享一下,有两张图,第一是收入的占比,去年单机游戏占了50%以上,到今年趋势已经变了,社交游戏占了一半以上,手机网游比例就更少一些,这是一个趋势。

    第二个趋势是,从平台上运营的种类和数量来看,我们把今年1月份和之前做了个对比,我们目前有300多个android手机游戏,达到300款。最近QQ浏览器已经陷入了附带游戏,所以最近两三个月游戏增长非常快。

    下面再把游戏的类型讲一下,第一个是手机社交游戏,现在占比52%,这种趋势会一直延续下去。我们有一个“武”的社交游戏,月收入超过2000万。像CP社交游戏势头也很好,我们平台上有ACP提供的社区游戏,月收入超过400万。社区游戏为什么这么受欢迎?第一是门槛比较低,现在大部分的游戏都是文字内容,只要你能上网都能用,这对于用户没有安装的难度。另外游戏非常简单,用户非常容易上手,很快就能玩起来。社交游戏交互性非常强。最后易扩展,对当前的一些节日信息带进去。低门槛、好上手、交互强、易扩展这就是社区游戏的四个特点。

    (PPT)这是我们最近做的一个QQ游戏,这是手机Flash游戏,用户体验非常好。

    单击游戏方兴未艾,虽然说收入比例被手机移动所侵占了,但是从游戏种类、数量来讲,还有受欢迎程序还是非常好的。这边收入占比可以看得出来,就是角色类、休闲类、动作类。其实只要你产品过关,收入还是相当不错的,像古剑奇缘、极品飞车表现都非常不错,单机游戏就是没有太多的渠道接触到用户。以后单机游戏里面是互联网社区化发展的方向。

    手机网游MMOD游戏,它的收入增长比较缓慢,主要是在产品上还是要有所突破。比较明显的是我们腾讯研发了两款的游戏,一款是QQ御剑,另外是MMO。御剑日收入10万以上。为什么说御剑能够达到这种成绩?主要是它在产品设计上能够关注到手机网络的影响,然后能够照顾到小白用户的需求。另外要针对高端手机进行研发。

    未来Android游戏将是发展重点。最Android游戏的用户增长上,增长非常迅速,大家可以看那虚线(PPT)。Android游戏良好的用户体验吸引更多的玩家。对其他平台来说,其实也有机会,SymbianV5是目前的蓝海,用户增长迅猛,V5游戏大厅3月发布以来,日新增10M,日登录200W。手机浏览器平台,可以跨越Android的操作系统,浏览器过亿,所以浏览器也是值得关注的一个机会。

 

    最后是ios,在国内不是很好运行,定价是9.9美元,在对国内消费比较高。国内网数比例还是非常低,如果要做ios游戏,需要大家能够接受的题材,才能够在全球发行。

    腾讯能为大家做什么?刚才讲我们是一个很大的渠道,在这个渠道上我们提供了很多的产品,通过SDK,我们提供关系连,提供排行,最重要提供支付渠道。QQ游戏大厅开放平台,有10多款游戏集合在一起成为游戏大厅,只要把你的游戏放进去,你的收益就有保障。无线社区开放平台,下个月对外开放,还有一些支付的功能。

    产业扶持计划,最近腾讯搞了Android的大赛,将近在1000万左右。另外在4月份宣布千万现金的产业计划,就是扶持Android上面游戏的开发,只要提供Android游戏嵌入到QQ游戏中心,品质过关就有保底分成,就可以拿到2万到8万不等的预付金。投资基金,这是腾讯之前宣布的一开始50亿,后来追加到100亿。

    这里宣布一下,这里所显示的是得到我们游戏生成的获奖公司,以后还会继续会有奖励。腾讯在手机游戏里面是一个非常好的平台,我们也欢迎大家有好的作品拿到我们这儿来发布,我们是一个非常棒的渠道,大家一起努力,把手机游戏做得更大,也会像中国电信李总说的手机元年什么时候到?从我观点说元年已经到了,很多公司都赚到钱了,去年我们分出去了1亿的资金。元年已经到了,只是建国以后经济怎么快速发展?这需要行业内在座各位共同努力。

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