发布时间:2015-03-06 18:47:37作者:知识屋
最近经常有朋友问小编FPS值是什么意思,FPS值低了怎么办,下面电脑技术吧小编就给大家带来 FPS值是什么意思?FPS值低怎么办?
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词). FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型.
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数. Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”.FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用
动态视频的信息数量.通俗来讲就是指动画或视频的画面数.例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象.每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅.通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30.某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”.我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”.一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上.例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒.而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响. 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面.有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒).用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧.电影是24fps,通常简称为24帧.
常见媒体的FPS帧率:
电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:60Hz
是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率.这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.
显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒.
FPS眩晕症
定义
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕.
原因
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下: 人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息.经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的.比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度.在眼睛里也有专门的视神经来感受运动.这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响. 当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的.这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的.经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中.但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人. 导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的. 综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面.
对策
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题: 1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉. 我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉.而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换.这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象. 我的对策: ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近. ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外). ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦.(详见附录中参照物一节) ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗.因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了.最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西. ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方.水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中. 2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕? 比较明显的是Silent Hill 3.我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕.同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了. 我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列).Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向.而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西.所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后.这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕.
游戏中的FPS是和您电脑的显卡有关的,建议您可以更新一下您检查电脑硬件配制并更新显卡驱动至最新版本,重新启动电脑后进行游戏查看。 还有就是换个好点的显卡~`~~
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