知识屋:更实用的电脑技术知识网站
所在位置:首页 > 组装配置 > 电脑组装

据说有神秘加成!AMD“馒头”游戏实测

发布时间:2014-08-15 11:31:00作者:知识屋

2014年上半年,显卡虽然有双芯顶级旗舰产品线的刷新,但架构并没有进化,整体来说还是不温不火。除了架构的性能竞争,AMD还一直宣传Mantle这一秘密武器,宣城支持Mantle的游戏性能会有质一般的提升。听起来似乎像当年NVIDIA的PhysX,那么实际它们有没有区别呢?是否会重复当年PhysX的尴尬状况呢?下面,我们从对比中找出答案吧。

Mantle实测
据说有神秘加成!AMD“馒头”游戏实测

  我们都知道现在显卡厂商与游戏厂商的联系越来越密切,所以游戏的偏向性越来越明显。以往的PhysX就是NVIDIA针对游戏的物理视觉体验进行的优化,但是到了今天NVIDIA基本都不提了是因为PhysX只是改变游戏的物理粒子动作而对画质、帧数有明显的提升,所以玩家并不买账。

 

Mantle概述

1500元双雄对决

  似乎AMD吸取了NVIDIA的教训,旗下的Mantle技术直接提升到3D API的层面,也就是与DirectX有着同等的地位,这与PhysX作为驱动程序的一个功能有着明显的区别。

mantle
目前支持Mantle的可玩的大型游戏有《男友4》、《神偷4》

  简单来说,Mantle允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。做到减小CPU开销,从而性能获得提升,实现从底层直接访问GPU资源。

DirectX
3DAPI上,DirectX成为了Mantle的劲敌

  既然Mantle充当API的角色,那么与DirectX相比,支持Mantle的游戏性能比DirectX会否提升呢?马上进入今天的对比测试。在测试之前,我们来简单介绍下参与测试的产品。

微星R9 270
参与测试的微星 R9 270 Gaming显卡

  首先是AMD阵营中的中端产品,R9 270,保留R9 270X的规格,但比R9 270X更低的频率,更低的功耗以及更低的价格,让它具备甜点级产品的潜质。虽然它本质上是上一代架构的马甲产品,但是软件上支持Mantle等众多特性,让它具备更强的潜力。 

AMD R9 270显卡 参数规格对比
显卡 AMD R9 270X AMD R9 270 AMD R7 260X NVIDA GTX660
核心代号 Pitcaim Pitcaim Bonaire GK106
制作工艺 28纳米 28纳米 28纳米 28纳米
核心面积 212mm2 212mm2 160mm2 221mm2
晶体管数量 2.8B 2.8B 2.08B 2.54B
流处理器 1280 1280 1024 960
ROPs 32 32 16 24
纹理单元 80 80 56 80
显存容量 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5   2GB GDDR5 
显存位宽 256bit 256bit 128bit 192bit
核心频率 1050Hz 955MHz 1100Hz 980MHz
显存频率 5600MHz 5600MHz 5000MHz 6008MHz
供电接口 6pin 6pin 6pin 6pin

  由于今天重点进行Mantle以及DirectX两个不同API的对比,所以我们对纵向测试对比并不重点解读。作为R9 270的对手,我们选用了GTX660作为N卡阵营作为数据对比的参考。参与测试的A卡为微星 R9 270 Gaming,并调整到公版频率。
[!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--]

测试平台与评测说明: 

硬件平台
CPU Intel I7 4770K
主板 技嘉GA-Z87X-OC
内存 海盗船DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24)
硬盘 西部数据1TB 64M SATA3
电源 LEPA G1600-MA-EU
显卡 公版AMD Radeon R9 270
公版NVIDIA Geforce GTX660
软件平台
操作系统 Windows 7 +DirectX 11
显卡驱动 NVIDIA ForceWare 337.88
AMD催化剂 14.6 Beta

  测试平台说明:我们依然使用i7-4770k平台来检测Mantle与DirectX两个3D API下的性能对比,杜绝整机性能瓶颈现象。测试显卡为R9 270以及GTX660。由于目前已经发布的支持Mantle的大型3D游戏只有《男友4》以及《神偷4》,而同样支持Mantle的《植物大战僵尸》的性能测考价值不高,所以只选用这两款游戏,并进行画质的对比。

Mantle
支持的游戏均提供Mantle开关设置,关闭代表使用DirectX

  由于Mantle只能在游戏中打开,所以我们分别开关Mantle来进行对比测试,来看看打开Mantle以及关闭(此时为DirectX模式)时候的成绩对比。并且通过截图来看看两种API的对比,看看有没有偷工减料现象。

 

《男友4》画质与性能对比

  首先,我们来看看两种API下的测试成绩。 

测试

  以上为测试成绩对比,画质为Ultra,打开4倍MSAA以及HBAO。可见Mantle API下R9 270的成绩比DirectX好一点点。这是使用14.6版本驱动取得的成绩,可见Mantle依然在改进中。

 

画质对比

mantle

  从同样位置的画质对比看到,似乎细节部分的对比度以及饱和度有一点儿的差别,但没有对比的时候是很难察觉到的。事实上,玩家玩游戏只关心环境的渲染有没有出现明显的偷工减料的现象,从对比上看,幸好Mantle没有耍小聪明。
[!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--]

《神偷4》画质与性能对比

设置
Mantle设置

  《神偷4》是第一款完美支持Mantle的大型3D游戏,下面我们就通过Benchmark来看看成绩对比。

测试成绩
测试成绩

  Mantle渲染的R9 270依然有1帧的优势,虽然提升不明显,但总好过没有。而GTX660在这个游戏的帧数被R9 270拉开了。

 

画质对比

 画质对比

  说实话,Mantle以及DirectX两个API渲染同一个场景,至少在肉眼上难以区分谁是Mantle、谁是DirectX。
[!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--]

PConline评测室总结

刚发酵的馒头

AMD Mantle
Mantle API还在方兴未艾的阶段

  平心而论,Mantle API相比DirectX API的确有一定的提升,但是在R9 270显卡的测试中并不明显。而AMD官方也解释道在4GB容量显存以下的显卡中,Mantle的提升不明显,甚至有落后的情况。这在14.4催化剂驱动中就有所体现,而今天的14.6测试版中有所改善。总的来说Mantle还在AMD的改善之中。

Mantle
每次驱动的更新相信是Mantle的完善

  相信消费者更加关心自己的主流显卡能否享受到Mantle的福利,从目前来看,还是要多等一会。毕竟目前Mantle是2013年年末的新产物,万事开头难,与微软帝国的DirectX竞争务求打破DirectX的垄断,这个方向毕竟是好的。

群众基础是关键

mantle
目前可玩的Mantle游戏不多

  除了性能优化的问题外,游戏基础也是一项显卡技术能否流行的关键。目前Mantle支持的已上市的游戏仅有4款,并且只有2款为大型3D游戏,为《神偷4》以及《男友4》,至于《植物大战僵尸:花园战争》这款休闲3D游戏却也支持Mantle,让人有点意外,看来AMD也从群众基础方面努力了。

 mantle
会有更多游戏加入Mantle阵营

  目前,越来越多的游戏开发商对Mantle感兴趣,并且已经与AMD合作。相信将来会看到越来越多的支持Mantle的游戏大作出现,让我们细目以待吧。

(免责声明:文章内容如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间删除内容,文章内容仅供参考)
收藏
  • 人气文章
  • 最新文章
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜