发表时间:2014-08-15来源:网络
2014年上半年,显卡虽然有双芯顶级旗舰产品线的刷新,但架构并没有进化,整体来说还是不温不火。除了架构的性能竞争,AMD还一直宣传Mantle这一秘密武器,宣城支持Mantle的游戏性能会有质一般的提升。听起来似乎像当年NVIDIA的PhysX,那么实际它们有没有区别呢?是否会重复当年PhysX的尴尬状况呢?下面,我们从对比中找出答案吧。

据说有神秘加成!AMD“馒头”游戏实测
我们都知道现在显卡厂商与游戏厂商的联系越来越密切,所以游戏的偏向性越来越明显。以往的PhysX就是NVIDIA针对游戏的物理视觉体验进行的优化,但是到了今天NVIDIA基本都不提了是因为PhysX只是改变游戏的物理粒子动作而对画质、帧数有明显的提升,所以玩家并不买账。
Mantle概述

似乎AMD吸取了NVIDIA的教训,旗下的Mantle技术直接提升到3D API的层面,也就是与DirectX有着同等的地位,这与PhysX作为驱动程序的一个功能有着明显的区别。

目前支持Mantle的可玩的大型游戏有《男友4》、《神偷4》
简单来说,Mantle允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。做到减小CPU开销,从而性能获得提升,实现从底层直接访问GPU资源。

3DAPI上,DirectX成为了Mantle的劲敌
既然Mantle充当API的角色,那么与DirectX相比,支持Mantle的游戏性能比DirectX会否提升呢?马上进入今天的对比测试。在测试之前,我们来简单介绍下参与测试的产品。

参与测试的微星 R9 270 Gaming显卡
首先是AMD阵营中的中端产品,R9 270,保留R9 270X的规格,但比R9 270X更低的频率,更低的功耗以及更低的价格,让它具备甜点级产品的潜质。虽然它本质上是上一代架构的马甲产品,但是软件上支持Mantle等众多特性,让它具备更强的潜力。
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AMD R9 270显卡 参数规格对比
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| 显卡 | AMD R9 270X | AMD R9 270 | AMD R7 260X | NVIDA GTX660 |
| 核心代号 | Pitcaim | Pitcaim | Bonaire | GK106 |
| 制作工艺 | 28纳米 | 28纳米 | 28纳米 | 28纳米 |
| 核心面积 | 212mm2 | 212mm2 | 160mm2 | 221mm2 |
| 晶体管数量 | 2.8B | 2.8B | 2.08B | 2.54B |
| 流处理器 | 1280 | 1280 | 1024 | 960 |
| ROPs | 32 | 32 | 16 | 24 |
| 纹理单元 | 80 | 80 | 56 | 80 |
| 显存容量 | 2GB GDDR5 | 2GB GDDR5 | 2GB GDDR5 | 2GB GDDR5 |
| 显存位宽 | 256bit | 256bit | 128bit | 192bit |
| 核心频率 | 1050Hz | 955MHz | 1100Hz | 980MHz |
| 显存频率 | 5600MHz | 5600MHz | 5000MHz | 6008MHz |
| 供电接口 | 6pin | 6pin | 6pin | 6pin |
由于今天重点进行Mantle以及DirectX两个不同API的对比,所以我们对纵向测试对比并不重点解读。作为R9 270的对手,我们选用了GTX660作为N卡阵营作为数据对比的参考。参与测试的A卡为微星 R9 270 Gaming,并调整到公版频率。
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测试平台与评测说明:
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硬件平台
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| CPU | Intel I7 4770K |
| 主板 | 技嘉GA-Z87X-OC |
| 内存 | 海盗船DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24) |
| 硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3 |
| 电源 | LEPA G1600-MA-EU |
| 显卡 |
公版AMD Radeon R9 270 公版NVIDIA Geforce GTX660 |
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软件平台
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| 操作系统 | Windows 7 +DirectX 11 |
| 显卡驱动 |
NVIDIA ForceWare 337.88 AMD催化剂 14.6 Beta |
测试平台说明:我们依然使用i7-4770k平台来检测Mantle与DirectX两个3D API下的性能对比,杜绝整机性能瓶颈现象。测试显卡为R9 270以及GTX660。由于目前已经发布的支持Mantle的大型3D游戏只有《男友4》以及《神偷4》,而同样支持Mantle的《植物大战僵尸》的性能测考价值不高,所以只选用这两款游戏,并进行画质的对比。

支持的游戏均提供Mantle开关设置,关闭代表使用DirectX
由于Mantle只能在游戏中打开,所以我们分别开关Mantle来进行对比测试,来看看打开Mantle以及关闭(此时为DirectX模式)时候的成绩对比。并且通过截图来看看两种API的对比,看看有没有偷工减料现象。
《男友4》画质与性能对比
首先,我们来看看两种API下的测试成绩。

以上为测试成绩对比,画质为Ultra,打开4倍MSAA以及HBAO。可见Mantle API下R9 270的成绩比DirectX好一点点。这是使用14.6版本驱动取得的成绩,可见Mantle依然在改进中。
画质对比

从同样位置的画质对比看到,似乎细节部分的对比度以及饱和度有一点儿的差别,但没有对比的时候是很难察觉到的。事实上,玩家玩游戏只关心环境的渲染有没有出现明显的偷工减料的现象,从对比上看,幸好Mantle没有耍小聪明。
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《神偷4》画质与性能对比

Mantle设置
《神偷4》是第一款完美支持Mantle的大型3D游戏,下面我们就通过Benchmark来看看成绩对比。

测试成绩
Mantle渲染的R9 270依然有1帧的优势,虽然提升不明显,但总好过没有。而GTX660在这个游戏的帧数被R9 270拉开了。
画质对比

说实话,Mantle以及DirectX两个API渲染同一个场景,至少在肉眼上难以区分谁是Mantle、谁是DirectX。
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PConline评测室总结
刚发酵的馒头

Mantle API还在方兴未艾的阶段
平心而论,Mantle API相比DirectX API的确有一定的提升,但是在R9 270显卡的测试中并不明显。而AMD官方也解释道在4GB容量显存以下的显卡中,Mantle的提升不明显,甚至有落后的情况。这在14.4催化剂驱动中就有所体现,而今天的14.6测试版中有所改善。总的来说Mantle还在AMD的改善之中。

每次驱动的更新相信是Mantle的完善
相信消费者更加关心自己的主流显卡能否享受到Mantle的福利,从目前来看,还是要多等一会。毕竟目前Mantle是2013年年末的新产物,万事开头难,与微软帝国的DirectX竞争务求打破DirectX的垄断,这个方向毕竟是好的。
群众基础是关键

目前可玩的Mantle游戏不多
除了性能优化的问题外,游戏基础也是一项显卡技术能否流行的关键。目前Mantle支持的已上市的游戏仅有4款,并且只有2款为大型3D游戏,为《神偷4》以及《男友4》,至于《植物大战僵尸:花园战争》这款休闲3D游戏却也支持Mantle,让人有点意外,看来AMD也从群众基础方面努力了。

会有更多游戏加入Mantle阵营
目前,越来越多的游戏开发商对Mantle感兴趣,并且已经与AMD合作。相信将来会看到越来越多的支持Mantle的游戏大作出现,让我们细目以待吧。
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