发表时间:2022-03-23来源:网络
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区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
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如美团后台流量支撑程序
主要支撑后台流量(排序,推荐,搜索等),提供负载均衡。
3. 云计算和云服务
内容分发网络
go语言保证了既能达到静态编译语言的安全与性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,使用一个表达式来形容go语言:go = C +python
由此说明go语言既有C静态语言程序运行速度,有能达到python动态语言的快速开发。
go语言包概念:go 语言的每一个文件都是属于一个包,不可以独立存在。 我使用的工具有两种,分别对应的是window系统和Linux系统
+ vscode + vim(用于linux服务器开发)
其他工具:
sublime text
SDK:software development kit 软件开发工具包
提供给开发者的工具,编译成可执行文件,包括_工具和API_
官网(需要外网):golang.org.msi:是exe文件安装,推荐使用zip类型安装,解压既可以使用.Linux下go 的配置:
在/etc/profile 文件中添加三种语句(root权限)在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
包声明引入包函数变量语句 & 表达式注释package main import "fmt" //表示引入了一个包,类似于python 引入改包后就可以使用包内函数 func main() { /* {不能单独放在一行,func是一个关键词, 后面是一个函数,main主函数,即是程序的入口 */ /* 这是我的第一个简单的程序,这是注释 */ fmt.Println("Hello, World!") } //fmt 表示调用Printlt输出hello word.| 字符 | 含义 | | ---- | ---------- | | \t | 一个制表符 | | \n | 换行符 | | \ \ | \ | | \r | 回车 | | \" | 一个“ |
一般这种错误都是因为源文件名不存在或者当前路径错误
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")6 个标记是(每行一个):
1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
//以下为两个语句: fmt.Println("Hello, World!") fmt.Println("hello golang!")注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。(和C语言C++类似)
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 / 开头,并以 / 结尾。如:
// 单行注释 /* Author by 菜鸟教程 我是多行注释 */标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal以下是无效的标识符:
1ab(以数字开头)case(Go 语言的关键字)a+b(运算符是不允许的)Go 语言的字符串可以通过 + 实现
以上实例输出结果为:
GoogleRunoob下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
| break | default | func | interface | select | | -------- | ----------- | ------ | --------- | ------ | | case | defer | go | map | struct | | chan | else | goto | package | switch | | const | fallthrough | if | range | type | | continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 | | ------ | ------- | ------- | ------- | ------ | ------- | --------- | ---------- | ------- | | copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 | | int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 | | print | println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples+oranges;在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-31为了方便在Windows下使用命令,熟悉一下dos:磁盘操作系统
copy移动文件 --参考linux中cp
move剪切文件 --参考mv命令
del 删除文件 --参考Linux中rm 和rmdir
cls 清屏 --程序中会使用到,在Linux中用clear
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
| 序号 | 类型和描述 | | :--- | :----------------------------------------------------------- | | 1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 | | 2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 | | 3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 | | 4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
| 序号 | 类型和描述 | | :--- | :----------------------------------------------------------- | | 1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) | | 2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) | | 3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) | | 4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) | | 5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) | | 6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) | | 7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) | | 8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
| 序号 | 类型和描述 | | :--- | :-------------------------------- | | 1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 | | 2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 | | 3 | complex64 32 位实数和虚数 | | 4 | complex128 64 位实数和虚数 |
以下列出了其他更多的数字类型:
| 序号 | 类型和描述 | | :--- | :--------------------------------------- | | 1 | byte 类似 uint8 | | 2 | rune 类似 int32 | | 3 | uint 32 或 64 位 | | 4 | int 与 uint 一样大小 | | 5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type以上实例输出结果为:
Runoob 1 2第一种,指定变量类型,如果没有初始化, ==则变量默认为零值== 。
var v_name v_type v_name = value零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
以上实例执行结果为:
RUNOOB 0 false 数值类型(包括complex64/128)为 0输出结果是:
0 0 false ""第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value输出结果是:
true第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value==声明的同时可以直接赋值使用== :=
例如:
var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句intVal := 1 相等于:
var intVal int intVal =1可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":
输出结果是:
Runoob以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:
val, err = Func1(var1)。
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