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《游戏编程入门》源代码修正 2

发表时间:2022-03-24来源:网络

《游戏编程入门》这书不错~~~

但是 人无完人 有错误很正常。

DKink|棼紫

原来的 代码是

void GameEngine::CleanupSprites()
{
  // Delete and remove the sprites in the sprite vector
  vector::iterator siSprite;
  for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
  {
    delete (*siSprite);
    m_vSprites.erase(siSprite);
    siSprite--;
  }
}

这个是清除Sprite 的 代码,注意,这个 本身 没什么错误,但是m_vSprites.erase(siSprite);
执行过后iterator就无效了,VC6,VS2003,DEV C++都能正常编译,但是vs2008下就不行了

修改后的代码为

void GameEngine::CleanupSprites()
{
  // Delete and remove the sprites in the sprite vector
  vector::iterator siSprite;
  for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end(); siSprite++)
  {
    delete (*siSprite);
  }
  m_vSprites.clear();
}
//=================================================
//或
void GameEngine::CleanupSprites()
{
 // Delete and remove the sprites in the sprite vector
 vector::iterator siSprite;
 for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite != m_vSprites.end();)
 {
  delete (*siSprite);
  siSprite = m_vSprites.erase(siSprite);
 }
}

//=====================================================
似乎 VS2008 的要求 更加 严格了~

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