发表时间:2022-03-26来源:网络
初次接触JAVA这门语言,第一次写博客,就整理了一些基本的知识给咱萌新们看 看(同是萌新的我在角落瑟瑟发抖,不敢大声说话)
这两天也就学了这么多hhhhhhhhh,能够分享出来还是很开心的,继续加油呀!
牢记 坚持二字
好了,话不多说,就直接进入正题吧。

如图:





整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
常量的输出与定义不同数据类型变量的输出 class ConstantVariable{ public static void main(String[] args) { /*常量 字面值常量:整数常量,小数常量,字符常量,字符串常量,布尔常量,null*/ System.out.println(100);//整数常量:必须是整数 System.out.println(1.9);//小数常量:必须是小数 System.out.println('1'); System.out.println('你'); System.out.println('A');//字符常量:用单引号括起来,只能有一个字符 System.out.println("Hello World!"); System.out.println("你好 世界!");//字符串常量:用双引号括起来,可以有多个字符 System.out.println(true); System.out.println(false);//布尔常量:只有true和false /*变量 基本数据类型: 整数型 字节数 范围 byte 1(8bit) -128 ~ 127 short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1 int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1 long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1 浮点数 float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38 double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535 布尔型 boolean 1 true和false 整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的* //定义不同类型的变量并且输出 //定义变量的格式:数据类型 变量名=值 //变量名的命名规范:通用规范 变量名一般小写 多个单词 首字母小写 例如:name username userName //作用域:域,范围 一对{}括起来的范围,称之为作用域 //1.在同一个作用域里,不能定义两个同名变量 //2.变量必须赋值才能使用 //3.建议一行只定义一个变量,可以多个,但不建议 byte a=5; a=20; //重新赋值 short b=200; int c=10000; long d=200000l;//后面加上L,不区分大小写,表示这是一个long类型值,因为整数型默认是int型 float f=3.56f;//后面要加上F,不区分大小写,不加会报错,因为浮点型默认是double型 double h=3.298; char ch='A'; boolean B1=true; boolean B2=false; //通过变量名,输出该变量得值 System.out.println(a); System.out.println(b); System.out.println(c); System.out.println(d); System.out.println(f); System.out.println(h); System.out.println(ch); System.out.println(B1); System.out.println(B2); } } 数据类型的隐式转换 比如我们这样的一个代码 byte a=10; byte b=20; byte c=a+b; System.out.println(c); 运行之后系统会报错,因为它在运算的过程中会自动将byte型转换为int型,所以计算出来的c为int型,而我们又定义了c为byte型,byte型是一个字节,int型是四个字节,不能将大的放进小的里面,所以计算机会显示错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失 这种情况叫做类型的自动提升: 一般规则是这样的:byte short char 在参与运算时,会自动提升为int 类型 ,如果还有 long float double 类型参与运算 则会相应的提升为 long float double 布尔类型不参与数学运算 byte short char 他们之间不转换 我们要改的话只需将c定义为int型即可 int c=a+b; 数据类型的强制转换 还是上一个例子 byte a=10; byte b=20; byte c=a+b; System.out.println(c); 我们要让它成功运行,还可以让它强制转换为byte类型,将第三行改为byte c=(byte)(a+b);这就叫做强制类型转 强制转换的格式: 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据); 强制转换的注意事项: 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。 字符和字符串参与运算 ASCII码表的概述 记住三个值: '0' 48 'A' 65 'a' 97 例如 System.out.println('a');//输出97 System.out.println('a' + 1);//输出98 +在有字符串参与中被称为字符串连接符 例如: System.out.println("hello" + 'a' + 1);//输出helloa1 System.out.println('a' + 1 + "hello");//输出98hello +在有字符串参与中被称为字符串连接符,组成新的字符串 运算符 什么是运算符? 对常量和变量进行操作的符号称为运算符 运算符的分类: 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符 三目运算符 算数运算符 算数运算符有哪些 + , - , * , / , % , ++ , -- 注意事项: a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数 b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数 %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号 算数运算符++和–的用法 ++,--运算符的作用 自加(++)自减(--)运算 ++:自加。对原有的数据进行+1 --:自减。对原有的数据进行-1 注意 单独使用:放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的) 参与运算使用:放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。 放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。 例如:int a = 10; int b = 10; int c = 10; a = b++; c = --a; b = ++a; a = c--; 输出为a=9,b=10, c=8 赋值运算符 赋值运算符有哪些 =, +=,-=,*=,/=,%= 注意事项: a:基本的赋值运算符:= 把=右边的数据赋值给左边。 b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。 c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量 值得一提的是赋值运算符具有自动强制类型转换的功能 例如:short s=1; s = s+1;//会提示错误 short s=1; s+=1;//可以正常运行 关系运算符 关系运算符有哪些 == ,!= , , = , instanceof 注意事项: 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。 "=="不能写成"="。好了,这次的分享就结束啦。
下次见-_-||
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